Guild Wars Wikia
S'inscrire
Advertisement
|

Cet article est une ébauche à compléter.
Vous pouvez partager vos connaissances en le modifiant






Le Domaine de l'Angoisse est la zone élite de Nightfall, uniquement accessible pour les personnage qui ont fini la campagne de ce jeu.

Accès[]

Une fois la campagne de Nightfall terminée, rendez-vous à la Chapelle des Secrets et parlez au Gardien des Soupirs qui se trouve près de la palissade en bois. Vous pourrez désormais entrer dans la zone exclusive de l'avant-poste. Une fois de l'autre coté, continuez votre chemin jusqu'à ce que vous vous trouviez près de la statue de la Déesse de la vérité, agenouillez vous grace à l'émote /genoux (ou /kneel) et parler au Prophète de la vérité. Le passage dans la zone élite est gratuit.

Vous arriverez alors à la Porte de l'angoisse qui sera rajoutée définitivement à votre carte du Royaume du Tourment. Vous pourrez désormais parler à Grand prêtre Zhellix pour prendre la quête "Mallyx l'impitoyable" et à l'Aumônier Phyratyss pour prendre la quête "Trouver un sens", cette dernière vous permettant de recruter le Héros Ritualiste Razah.

Description[]

Cet zone est l'une des plus difficiles, sinon la plus difficile, de tout Guild Wars. Elle se compose en fait de 5 sous-zones dont 4 sont accessibles depuis la Porte de l'Angoisse :

Comme dans le reste du Royaume du Tourment, chaque zone est sous les effets d'un ou plusieurs effets de l'environnement contraignant auquel le groupe devra s'adapter. À noter que l'effet présent dans la Fonderie des Echecs de la Création, le Tourment continuel Tourment continuel, a été retiré en mode normal lors de la mise à jour du (insérer la date).

Chacune des ces 4 zones est liée à la zone suivante :

Fonderie des Echecs de la CréationCité de Torc'quaLe Voile des TénèbresTénèbres de RavenheartFonderie des Echecs de la Création

Le joueur et son groupe peuvent commencer un cycle par n'importe laquelle des sous-zones, ou bien ils peuvent faire chaque zone séparément. Cependant, il faut savoir qu'enchainer les zones les unes après les autres permet d'augmenter le nombre de gemmes de l'Angoisse dropées par le coffre de victoire qui apparait lorsque le seigneur de l'apocalypse de la zone a été vaincu (ce qui ouvre également généralement le passage vers la zone suivante). Ainsi, chaque membre du groupe recevra 1 gemme en finissant la première zone, 2 en finissant la seconde, etc... jusqu'à la quatrième zone. En mode normal, il faut à peu près 7 heures de jeu pour terminer les 4 zones avec un groupe équilibré contre 1h45 à 3 heures pour une équipe d'ours équipée de consets.

Une fois les 4 zones terminées, les joueurs peuvent lancer la mission de la Citadelle d'Ebène de Mallyx à partir de la Porte de l'Angoisse.

Objets[]

Outre des armes vertes propres aux créatures, boss et monstres uniques présents durant chacune des quêtes, la zone offre ses propres récompenses qu'on ne peut trouver nulle part ailleurs :

Notes[]

  • Cette zone a été rajoutée en jeu lors de la mise à jour du 1er décembre 2006.
  • Les mercenaires ne peuvent pas entrer dans le Domaine de l'Angoisse.
Advertisement