Familier
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Un Familier ou Animal de compagnie ou encore Pet (mot anglais pour animal de compagnie) est un animal qui accompagne le joueur dans ses explorations et se bat à ses côté.
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[modifier] Description
À noter que
Charme animal doit rester dans la barre des compétences pour que l’animal apparaisse en jeu. Il n’est de plus pas visible dans les villes et les avant-postes. Il est de plus possible de nommer un Familier en utilisant l'emote /petname ou /namepet.
Une fois charmé, cet animal ne dispose d’aucune compétence qui lui soit propre mais son comportement et ses attaques sont influencés par les compétences de Domptage utilisées par son possesseur. Son contrôle est assez basique : il ne sert pratiquement qu’à l’attaque, suivant aveuglement le ciblage de son propriétaire, quoi qu’il soit possible de s’en servir pour puller des ennemis. Il ne fait pas non plus partie du groupe ; il entre en effet dans la catégorie des alliés bien que les mercenaires et Héros moines les soignent. La plupart des compétences de soin de moine ou de ritualiste fonctionnent aussi sur les familiers.
Un familier ne peut être ressuscité que si son propriétaire utilise les compétence de rôdeur
Bien-être animal ou
Guérison partagée (Élite) ; alternativement un membre du groupe peut utiliser
Renaissance animale :
-
Bien-être animal sert à la fois au soin et à la résurrection de votre animal.
-
Guérison partagée (Élite) soigne à la fois votre familier et vous même, le ressuscitant si besoin avec un nombre de points de vie fixe.
-
Renaissance animale ressuscite tous les familiers alliés.
[modifier] PvE
Lorsqu’il parcourt le monde de Guild Wars, le personnage peut charmer ou dompter certains animaux avec la compétence de Rôdeur
Charme animal. Ces animaux sont marqués par des points verts sur le radar et sont inoffensifs. Lors de la tentative de domptage, le point deviendra rouge et l’animal se mettra à attaquer le joueur, celui-ci devra donc veiller à :
- ne pas se faire tuer par l’animal pendant la tentative si ce dernier à un niveau bien plus élevé que celui du personnage.
- ne pas laisser les mercenaires et les Héros tuer l’animal dans le cas inverse. (l'utilisation des drapeaux est ici très pratique)
Si la tentative réussit, le point représentant l’animal redeviendra vert et la bête se mettra à suivre le joueur partout où il va.
Le familier a son propre niveau et ses propres points de vie indépendamment de ceux de son propriétaire et il gagnera des niveaux de lui-même de la même manière qu’un personnage normal et ce jusqu’au niveau 20. Le familier peut "évoluer" de diverses manière entre les niveaux 11 et 20 suivant le nombre de fois que ce dernier meurt et les dégâts qu'il inflige. Une fois le niveau 20 atteint, le familier ne peut plus "évoluer".
À l’heure actuelle un rôdeur ne peut disposer que d’un seul familier en tout et pour tout. Si le joueur veut en changer il devra d’abord vendre son animal existant à un dresseur puis charmer un nouvel animal et le faire à nouveau monter en niveaux.
Les héros peuvent dompter un animal sans difficulté s'ils sont équipés de
Charme animal. Ces familiers peuvent être également vendus à un dresseur. Il n'est par contre pas possible de leur donner un nom. Les héros équipés de
Renaissance animale ne font pas l'effort de se déplacer d'eux-même vers les corps des familiers morts au combat, par contre ils utilisent bien cette compétence dès qu'ils sont placés à proximité.
[modifier] PvP
Les joueurs qui souhaitent avoir un familier sur leur personnage PvP et les héros attachés à ce personnage doivent juste équiper Charme animal dans leurs barres de compétences. Ils seront alors automatiquement accompagnés de loups de niveau 20.
À noter que depuis la mise à jour du (insérer la date), les Familiers reçoivent des pénalités lorsqu’ils meurent en mode PvP (cette nouvelle fonctionnalité a été initialement publiée sans être documentée dans les notes de mise-à-jour).
[modifier] Par chapitre
| Core | Prophecies | Factions | Nightfall | Eye of the North |
|---|---|---|---|---|
- ↑ Car il s'agit du familier donné aux personnages PvP.
- ↑ Uniquement après avoir complété la quête "le bec des ténèbres".
- ↑ Uniquement sur la Route divine après avoir fini le jeu.
- ↑ Uniquement en entrant seul, sans Héros ni mercenaire, dans un Panthéon des Hauts Faits contenant 4 tapisseries pour monument et en ayant atteint au moins le rang 2 du Titre des titres complétés.
[modifier] Évolution
Le nombre de points de vie d'un familier peut être calculé en fonction de la formule <niveau> * 20 + 80. Les évolutions "Jovial", "Joyeux" et "Robuste" offrent un bonus de +60 points de vie mais en contrepartie l'animal occasionne moins de dégâts. Les évolutions "Agressif" et "" ont un malus de -60 points de vie mais ces animaux font des dégâts plus importants. L'évolution sans nom ou "Ancien" n'a pas de bonus ou de malus. Quelque soit son évolution, l'armure du familier peut être calculée avec la formule <niveau> * 3 + 20.
| Niveau | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Évolution | Points de vie par niveau | |||||||||||||||||||
| Jovial/Joyeux/Robuste (+60) | n/a | n/a | n/a | n/a | n/a | n/a | n/a | n/a | n/a | n/a | 360 | 380 | 400 | 420 | 440 | 460 | 480 | 500 | 520 | 540 |
| Standard/Ancien | 100 | 120 | 140 | 160 | 180 | 200 | 220 | 240 | 260 | 280 | 300 | 320 | 340 | 360 | 380 | 400 | 420 | 440 | 460 | 480 |
| Agressif (-60) | n/a | n/a | n/a | n/a | n/a | n/a | n/a | n/a | n/a | n/a | 240 | 260 | 280 | 300 | 320 | 340 | 360 | 380 | 400 | 420 |
| Bonus d'armure par niveau | ||||||||||||||||||||
| Armure | 23 | 26 | 29 | 32 | 35 | 38 | 41 | 44 | 47 | 50 | 53 | 56 | 59 | 62 | 65 | 68 | 71 | 74 | 77 | 80 |
Tous les familiers grandissent en taille lorsqu'ils évoluent. Les seuls familiers ne pouvant pas changer de taille sont le Moa noir et la Veuve noire puisqu'ils sont déjà niveau 20 et ne peuvent donc pas évoluer. Les familiers canthiens évoluent tout comme les familiers tyriens et éloniens depuis la mise à jour du 18 octobre 2007.
Le Phénix arc-en-ciel est certainement le plus grand familier du jeu.
[modifier] Voir aussi
[modifier] Contrôle
Depuis la mise à jour du 5 avril 2007, les familiers disposent d'une interface de contrôle. Dans une mission, une zone d'exploration ou une arène il suffit de cliquer sur le bouton situé à côté du nom du familier dans la fenêtre de groupe pour faire apparaitre cette interface. Il est possible d'avoir une fenêtre de contrôle pour votre familier ainsi que pour chacun des familiers des héros que vous contrôlez.
La fenêtre de familier indique son rang dans le groupe, son nom, et son portrait. Elle affiche une barre de vie contenant son nombre de point de vie ; cette barre se colore suivant les conditions qu'il subit. Sous la fenêtre seront affichés les chants, les cris, les enchantements et les maléfices qui sont placés sur lui. Cette fenêtre dispose également de trois boutons : le premier permet au familier de se vérouiller sur l'ennemi que vous être en train d'attaquer (ce bouton ne fonctionne pas si vous n'attaquez personne ou si le familier est hors de portée) ; le second, "Garde", fera que le familier suivra votre ciblage et enfin le dernier, "Au pied", rend votre familier passif.
[modifier] Monument de la Fraternité
Il est possible d'ajouter une ou plusieurs statues representant le familier au Monument de la Fraternité accessible via le Panthéon des Hauts Faits dans Eye of the North. Cet ajout est sensé octroyer un bonus ou un héritage (dont la nature est pour le moment inconnue) au descendant du personnage dans Guild Wars 2.
Pour la majorité des familiers, une statue commune representant un ours, un loup et un lynx en train d'attaquer sera affichée. Cependant, certains familiers tels que le Moa noir, le Phénix et la Veuve noire permettent d'avoir une seconde statue qui représente l'animal lui-même.
Pour pouvoir être ajouté à ce monument, le familier doit être actif (le personnage doit avoir
Charme animal équipé dans sa barre de compétence) et doit avoir terminé son évolution (être niveau 20). Il n'est pas possible d'obtenir de statues pour les familiers des Héros.
[modifier] Notes
- Il est impossible de dompter l'araignée des fougères présente dans le didacticiel de Prophecies.
- Il avait été suggéré que les Panda soient apprivoisables à la sortie de Factions, une image est d’ailleurs visible dans le manuel de ce jeu et un panda, invincible, apparait dans une quête de Rôdeur sur l'île de Shing Jea. Mais il semble que, pour avoir accès au marché chinois, ArenaNet ai décidé de retirer cette option. En effet il est interdit en Chine de mettre en danger ou de représenter ou de suggérer une manière de mettre en danger ces animaux. Une miniature de panda est cependant offerte par NCsoft Japon dans les lots récompensant le championnat japonais.
- L'hippopotame pygmée plusieurs fois mentionné avant la sortie de Nightfall (nottament dans The Scribe) et qui était bien présent dans les Marais de Lahtenda durant l'Avant-première Guild Wars Nightfall PvE a été retiré du jeu pour des raisons techniques et remplacé à cet endroit par le crocodile.
- Le Lézard des fougères, un cousin du Lézard des sables a également été retiré de Prophecies.
- Un autre type de grue a également été retiré de Factions.
- Il a été plusieurs fois suggéré à AreaNet de modifier la compétence
Charme animal pour la rendre similaire à un Sceau de capture et ce de manière à pouvoir dompter plusieurs animaux tout en créant une catégorie de compétence, par exemple "Compétence de domptage", au fonctionnement similaire aux compétences d'élites, de manière à ne pouvoir avoir qu’un seul et unique familier d’actif à la fois. D’autres joueurs ont également demandé l’implémentation d’écuries dans le jeu, de manière à pouvoir voir et entreposer tous les animaux charmés lorsqu’ils sont en ville:

