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Les insignes sont des améliorations permettant d’inclure des bonus supplémentaires aux armures.

Liste des insignes.

Description[]

Nightfall, le troisième chapitre de Guild Wars a introduit deux grandes nouveautés : les inscriptions et les insignes.

Initialement les insignes ne permettaient de rajouter des bonus qu’aux armures de Nightfall et à l’armure d'obsidienne de la Fissure du Malheur, car celles-ci sont livrées « nues » (comprendre sans bonus). Suite à la mise à jour du (insérer la date), les insignes fonctionnent également avec les armures de Prophecies et Factions qui, depuis cette date, sont également livrées « nues » ; les anciennes armures préexistantes utilisées par les joueurs ont également toutes été converties aux insignes à part les armures données par les collectionneurs.

Il est possible de trouver des insignes sur les pièces d’armure dropées par les ennemis dans tous les chapitres. Il suffira alors d’identifier cet objet puis de recycler l’insigne. Pour ajouter un insigne à une armure, faites un double-clique sur l’insigne puis sur la pièce d’armure, cela aura pour effet de faire apparaître une boite de dialogue vous demandant confirmation de la modification de l’armure.

Pour remplacer un insigne, vous pouvez le recycler (en risquant de détruire votre armure) ou ajouter le nouvel insigne sans enlever l’ancien au préalable (mais vous perdrez l’ancien). Il est possible d’augmenter le pourcentage de chances de conserver la pièce d’armure en augmentant certains titres.

Enfin, il faut savoir que les effets des insignes sont localisés : ils ne s’appliquent qu’à la pièce d’armure où ils ont été posés, excepté pour les insignes « Non cumulable » qui agissent partout.

Enfin, les insignes fonctionnent également sur les armures de Héros.

Liste[]

Insignes communs[]

  • Contrairement aux autres insignes, ceux-ci sont applicables aux armures de toutes les professions .

Nom - Bonus

SurvivantInsigne du survivant - Santé +15 (sur l'armure de la poitrine) Santé +10 (sur l'armure des jambes) Santé +5 (sur une autre armure)

RayonnementInsigne du rayonnement - Énergie +3 (sur l'armure de la poitrine) Énergie +2 (sur l'armure des jambes) Énergie +1 (sur une autre armure)

RobusteInsigne robuste - Armure +10 (contre les dégâts physiques)

AgitateurInsigne de l'agitateur - Armure +10 (en attaquant)

BenedictionInsigne de la bénédiction - Armure +10 (sous les effets de : Enchantements)

HerautInsigne de héraut - Armure +10 (pendant que vous tenez un objet)

FactionnaireInsigne de factionnaire - Armure +10 (avec une pose de combat)


Insignes de Guerrier[]

Nom - Bonus

ChevalierInsigne de chevalier - Dégâts physiques reçus -3

LieutenantInsigne du Lieutenant - Réduit la durée des Maléfices sur vous de 20% et les dégâts que vous infligez de 5%. (Non cumulable) Armure -20

PoingdeferInsigne Poing-de-fer - Augmente le temps où les ennemis sont assommés de 1 seconde. (Maximum : 3 secondes) (Non cumulable)

DreadnaughtInsigne de Dreadnaught - Armure +10 (contre les dégâts élémentaires)

SentinelleInsigne de sentinelle - Armure +20 (Requiert Force 13) contre les dégâts élémentaires)


Insignes de Rôdeur[]

Nom - Bonus

GivreInsigne de givre - Armure +15 (contre des dégâts du froid)

BucherInsigne du bûcher - Armure +15 (contre des dégâts de feu)

TonnerreInsigne de tonnerre - Armure +15 (contre des dégâts de foudre)

EclaireurInsigne d'éclaireur - Armure +10 (pendant que vous utilisez une préparation)

TerrestreInsigne terrestre - Armure +15 (contre des dégâts terrestres)

BelluaireInsigne de belluaire - Armure +10 (lorsque votre familier est vivant)


Insignes de Moine[]

Nom - Bonus

VagabondInsigne de vagabond - Armure +10 (contre les dégâts élémentaires)

DiscipleInsigne de disciple - Armure +15 (sous les effets de : Conditions)

AnachoreteInsigne d'anachorète - Armure +5 (lorsque vous rechargez 1 compétence ou plus) Armure +5 (lorsque vous rechargez 3 compétences ou plus) Armure +5 (lorsque vous rechargez 5 compétences ou plus)

Insignes de Nécromant[]

Nom - Bonus

SangCertificat de Sang - Réduit de 25% le temps d'incantation des sorts qui utilisent les cadavres (Non cumulable)

PersecuteurInsigne de persécuteur - Les dégâts de lumière que vous subissez sont augmentés de 6 (sur l'armure de la poitrine) Les dégâts de lumière que vous subissez sont augmentés de 4 (sur l'armure des jambes)

DentelleInsigne de dentelle - Armure +15 (contre des dégâts perforants)

ServiteurInsigne du Maître des serviteurs - Armure +5 (lorsque vous contrôlez 1 serviteur ou plus) Armure +5 (lorsque vous contrôlez 3 serviteurs ou plus) Armure +5 (lorsque vous contrôlez 5 serviteurs ou plus)

DestructeurInsigne de destructeur - Armure +20 (sous les effets de : Maléfices)

FossoyeurInsigne du fossoyeur - Armure +5 (quand la Santé est en-dessous de 80%) Armure +5 (quand la Santé est en-dessous de 60%) Armure +5 (quand la Santé est en-dessous de 40%) Armure +5 (quand la Santé est en-dessous de 20%)

Insignes d'Envoûteur[]

Nom - Bonus

VirtuoseInsigne de virtuose - Armure +15 (pendant que vous activez des compétences)

ArtisanInsigne de l'artisan - Armure +3 (pour chaque sceau équipé)

ProdigeInsigne prodige - Armure +5 (lorsque vous rechargez 1 compétence ou plus) Armure +5 (lorsque vous rechargez 3 compétences ou plus) Armure +5 (lorsque vous rechargez 5 compétences ou plus)

Insignes d'Élémentaliste[]

Nom - Bonus

HydromancieInsigne d'hydromancie - Armure +10 (contre les dégâts élémentaires) Armure +10 (contre des dégâts du froid)

GeomancieInsigne de géomancie - Armure +10 (contre les dégâts élémentaires) Armure +10 (contre des dégâts terrestres)

PyromancieInsigne de pyromancie - Armure +10 (contre les dégâts élémentaires) Armure +10 (contre des dégâts de feu)

AeromancieInsigne d'aéromancie - Armure +10 (contre les dégâts élémentaires) Armure +10 (contre des dégâts de foudre)

PrismatiqueInsigne prismatique - Armure +5 (Requiert Magie de l'air 9) Armure +5 (Requiert Magie de la terre 9) Armure +5 (Requiert Magie du feu 9) Armure +5 (Requiert Magie de l'eau 9)

Insignes d'Assassin[]

Nom - Bonus

AvantgardeInsigne de l'avant-garde - Armure +10 (contre les dégâts physiques) Armure +10 (contre des dégâts contondants)

InfiltreInsigne de l'infiltré - Armure +10 (contre les dégâts physiques) Armure +10 (contre des dégâts perforants)

SaboteurInsigne de saboteur - Armure +10 (contre les dégâts physiques) Armure +10 (contre des dégâts tranchants)

TraqueurInsigne de traqueur nocturne - Armure +15 (en attaquant)

Insignes de Ritualiste[]

Nom - Bonus

ChamanInsigne de chaman - Armure +5 (lorsque vous contrôlez 1 esprit ou plus) Armure +5 (lorsque vous contrôlez 2 esprits ou plus) Armure +5 (lorsque vous contrôlez 3 esprits ou plus)

FantomeInsigne de la forge du fantôme - Armure +15 (sous les effets de : Sorts d'altération d'arme)

MystiqueInsigne mystique - Armure +15 (pendant que vous activez des compétences)

Insignes de Derviche[]

Nom - Bonus

MarcheventInsigne du Marche-vent - Armure +5 (sous les effets de 1 Enchantement ou plus) Armure +5 (sous les effets de 2 Enchantements ou plus) Armure +5 (sous les effets de 3 Enchantements ou plus)

OubliInsigne de l'oubli - Armure +10 (lorsque vous n'êtes pas sous les effets de : Enchantements)

Insignes de Parangon[]

Nom - Bonus

CenturionInsigne du centurion - Armure +10 (sous les effets d'un cri, d'un écho ou d'un chant)

Notes[]

  • À la sortie de Nightfall, les insignes étaient aussi appelés certificats.

Voir également[]

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