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Voir « Guild Wars » sur Guild Wars 2 Wiki.

Guild Wars est un jeu qualifié de CORPG (pour Competitive Online Role-Playing Game, jeu de rôle compétitif en ligne en français) par opposition avec d'autres jeux de rôle en ligne qualifiés de MMORPG (pour Massively Multiplayer Online Role Play Game, jeu de rôle en ligne massivement multijoueur en français). Développé par ArenaNet et distribué par NCsoft (ou sa filiale PlayNc en Europe), Guild Wars se veut un jeu accessible à tous, de part l'absence d'abonnement nécessaire pour jouer et par son caractère instancié, notamment au niveau des missions. En effet, aucun besoin de parcourir des kilomètres pour activer une quête ou voyager de ville en ville : de nombreuses villes et avant-postes sont disséminés sur la carte et le voyage entre chacun d'eux est instantané. Autre facteur important, les mises à jour se font automatiquement par le client GW, plus besoin d'attendre des mois et de télécharger une mise à jour de plusieurs centaines de méga-octets.

ChapitresModifier

La liste des principaux chapitres et de leurs extensions :

CaractéristiquesModifier

Pas d'abonnement mensuelModifier

Le fait qu'il n'y ait aucun abonnement à payer est sûrement ce qui a fait de Guild Wars un jeu à succès. En effet, il n'est nullement obligé de payer pour continuer à jouer, ce qui permet à des personnes à budget restreint de pouvoir s'amuser sans contrainte.

Découpage en chapitres indépendantsModifier

PvE vs. PvPModifier

Ce jeu est conçut pour gérer à la fois les modes de jeu PvE et PvP qui sont relativement diamétralement opposés.

En mode PvE, les personnages sont immergés dans un monde qu’il est nécessaire d’explorer et où il faut participer à une campagne en accomplissant des quête et missions pour monter de niveau, gagner de nouvelles compétences, trouver des objets

Au contraire en mode PvP, les joueurs se battent entre eux en arènes ou participent à un championnat mondial. De plus les personnages PvP sont cantonnés aux Iles Antagonistes qui servent de centre d’accès aux arènes (les joueurs disposant de Factions peuvent emmener des personnages PvP dans certains lieux de Cantha pour participer à des missions compétitives ou des n\batailles d'alliances).

Les deux modes peuvent être joués de manière totalement indépendante l’un de l’autre mais peuvent aussi être interconnectés. Par exemple, un joueur qui joue en PvE peut débloquer des compétences et des améliorations d'arme ou trouver des objets pour ses personnages PvP et peut combattre en arène avec son personnage d’exploration. À l’inverse, un joueur qui joue en PvP aura d’avantage l’habitude de manier ou de concevoir différents builds pour son personnage et saura, en général, s’adapter, travailler en équipe et établir des stratégies plus aisément. De plus les personnages PvP peuvent servir de mules de stockages pour les objets trouvés en mode exploration.

Accent mis sur la stratégie et l'actionModifier

Niveau maximal peu élévé et rapidement atteintModifier

GuildWars étant surtout un jeu fait pour les "Casual Gamers" (joueurs occasionnels), le niveau maximal est peu élevé et rapide à atteindre pour que ces mêmes joueurs puissent atteindre le dernier niveau sans difficulté et ainsi pouvoir profiter pleinement de ce jeu.

TriviaModifier

  • Pour des raisons historiques, le nom Guild Wars sert aussi à désigner le premier chapitre du jeu, connu actuellement sous le nom de Prophecies. En effet, le nom Prophecies n’a été attribué au chapitre 1 que lorsque le chapitre 2, Factions, a été officiellement annoncé.

Voir aussiModifier

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