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Quêtes Cette compétence peut être obtenue via une quête.
Voir les détails de la compétence pour plus d'informations à ce sujet.
Provoque l'épuisement Cette compétence provoque de l'épuisement. (Élémentaliste)
Coût en énergie Coût en énergie.
Coût d'entretien en énergie Coût d'entretien en énergie. (Moine, Assassin)
Coût en adrénaline Coût en adrénaline. (Guerrier, Parangon)
Sacrifice % de vie sacrifiée. (Nécromant, Ritualiste)
Temps d'incantation Temps d'incantation.
Temps de rechargement Temps de rechargement.


Arts des ombres[]

Charge mortelle Charge mortelle   [modifier] Sort : Vous faites une Foulée de l'Ombre vers la cible ennemie. Si celle-ci a plus de santé que vous, vous êtes soigné de 65...209 points."

Description concise : "Vous faites une Foulée de l'ombre vers la cible ennemie. Vous êtes soigné de 65...209 points de vie si cette ennemi à une santé supérieure à la vôtre.

 5 Coût en énergie 1/4 Temps d'incantation 30 Temps de rechargement
Factions  
Chausse-trappes Chausse-trappes   [modifier] Sort : La cible ennemie et tous les ennemis adjacents à cette cible souffrent d'Infirmité pendant 5...13...15 secondes. Sa portée est la moitié de celle d'une compétence normale.  10 Coût en énergie ¼ Temps d'incantation 10 Temps de rechargement
Factions  
Chausse-trappes cachées Chausse-trappes cachées   [modifier] Maléfice d'élite : Vos compétences, sauf celles d'Assassin, sont désactivées pendant 10 secondes. Pendant 1...8...10 seconde(s), la cible se déplace 50% moins vite. Lorsque ce maléfice prend fin, cet ennemi est frappé d'Infirmité pendant 1...12...15 seconde(s).  5 Coût en énergie 1 Temps d'incantation 12 Temps de rechargement
Nightfall  
Défense de la vipère Défense de la vipère   [modifier] Sort : Tous les ennemis adjacents souffrent d’Empoisonnement pendant 5...17...20 secondes. Vous faites une Foulée de l’ombre jusqu’à une position proche à l’opposé de celle de votre adversaire.  5 Coût en énergie ¼ Temps d'incantation 10 Temps de rechargement
Factions  
Linceul de détresse Linceul de détresse   [modifier] Enchantement : Pendant 30...54...60 secondes, si votre santé est en dessous de 50%, vous avez 75% de chances de bloquer les attaques.  10 Coût en énergie 1 Temps d'incantation 45 Temps de rechargement
Factions  
Méthode du geste parfait Méthode du geste parfait   [modifier] Enchantement : Pendant 60 secondes, chaque fois que vous infligez un coup critique, vous obtenez 10...34...40 points de vie.  5 Coût en énergie ¼ Temps d'incantation 30 Temps de rechargement
Factions  
Neutralité simulée Neutralité simulée   [modifier] Enchantement : Pendant 4...9...10 secondes, vous bénéficiez d'une régénération de santé de +7 et de +80 points de bonus d'armure. Cette enchantement prend fin si une attaque réussit ou si vous utilisez une compétence.  5 Coût en énergie ¼ Temps d'incantation 25 Temps de rechargement
Nightfall  
Mirage brumeux Mirage brumeux   [modifier] Sort d'élite : Vous faites une foulée de l'ombre jusqu'à la cible ennemie. Elle sera interrompue et frappée de Stupeur pendant 3...8...9 secondes.  15 Coût en énergie ¼ Temps d'incantation 20 Temps de rechargement
Factions  
Echappatoire obscure Echappatoire obscure   [modifier] Pose de combat : Pendant 5...13...15 secondes, vous vous déplacez 25% plus vite et subissez la moitié des dégâts. L'effet cesse si votre attaque inflige des dégâts.  5 Coût en énergie 30 Temps de rechargement
Factions  
Ombre de hâte Ombre de hâte   [modifier] Pose de combat : Pendant 10...34...40 secondes, vous vous déplacez 15% plus vite que la normale. Lorsque Ombre de hâte prends fin, vous retournez à l'endroit où vous l'avez activée.  5 Coût en énergie 45 Temps de rechargement
Factions  
Fardeau nébuleux Fardeau nébuleux   [modifier] Maléfice : Pendant 3...13...15 secondes, la cible ennemie se déplace 25% moins vite, et quand elle n'est pas victime d'un autre maléfice, son bonus d'armure est réduit de 20 contre vos attaques.  10 Coût en énergie ¼ Temps d'incantation 15 Temps de rechargement
Factions  
Furie invisible Furie invisible   [modifier] Pose de combat : Pendant 15...51...60 secondes, vous ne pouvez pas être bloqué par des ennemis aveuglés.  5 Coût en énergie 45 Temps de rechargement
Factions  
Imitation de pose Imitation de pose   [modifier] Maléfice : Pendant 10...30...35 secondes, chaque fois que la cible ennemie adopte une pose de combat, vous prenez la même pose de combat.  5 Coût en énergie ¼ Temps d'incantation 15 Temps de rechargement
Factions  
Linceul de l'Ombre Linceul de l'Ombre   [modifier] Maléfice d'élite : Pendant 3...8...9 secondes, l'ennemi visé ne peut pas être la cible d'enchantements.  10 Coût en énergie 1 Temps d'incantation 20 Temps de rechargement
Factions  
Poudre aveuglante Poudre aveuglante   [modifier] Sort : Doit succéder à une attaque main gauche. La cible et tous les ennemis adjacents sont aveuglés pendant 3...13...15 secondes.  5 Coût en énergie ¼ Temps d'incantation 20 Temps de rechargement
Factions  
Méthode du renard Méthode du renard   [modifier] Enchantement : Pendant 10...30...35 secondes, vos prochaines attaques au corps à corps (au nombre de 1...5...6) que vous lancez ne peuvent pas être bloquées.  5 Coût en énergie ¼ Temps d'incantation 45 Temps de rechargement
Factions  
Retraite de la mort Retraite de la mort   [modifier] Sort : Vous faites une foulée de l'ombre jusqu'à la cible alliée. Si vous possédez moins de santé que cet allié, vous bénéficiez de 40...112...130 points de vie.  5 Coût en énergie ¼ Temps d'incantation 20 Temps de rechargement
Nightfall  
Retour Retour   [modifier] Sort : Tous les ennemis adjacents souffrent d'Infirmité pendant 3...7...8 secondes. Vous vous téléportez sur la position de l'allié visé.  5 Coût en énergie ¼ Temps d'incantation 15 Temps de rechargement
Factions  
Défense poudre fumigène Défense poudre fumigène   [modifier] Pose de combat : Pendant 8 secondes, la prochaine fois que vous êtes frappé, vous subissez la moitié des dégâts et tous les ennemis adjacents souffrent d'Aveuglement pendant 2...5...6 secondes.  5 Coût en énergie 20 Temps de rechargement
Eye of the North  
Méthode du lotus Méthode du lotus   [modifier] Enchantement : Pendant 20 secondes, la prochaine fois que vous frappez avec une compétence d'attaque ambidextre, vous obtenez 5...17...20 points d'énergie.  5 Coût en énergie ¼ Temps d'incantation 20 Temps de rechargement
Factions  
Silhouette Silhouette   [modifier] élite (enchantement) : "Pendant 5...22 secondes, vous ne pouvez pas être la cible de sorts ennemis, et vous bénéficiez d'une réduction de dégâts de 5 pour chaque enchantement d'Assassin vous affectant. Vous ne pouvez pas infliger plus de 5...26 points de dégâts avec une seule attaque."  5 Coût en énergie 1 Temps d'incantation 30 Temps de rechargement
Factions  

Arts létaux[]

Vaines défenses Vaines défenses   [modifier] Maléfice : Pendant 1...10...11 secondes, la cible ennemie ne peut pas bloquer vos attaques.  10 Coût en énergie 1 Temps d'incantation 25 Temps de rechargement
Factions  
Promesse de l'Assassin Promesse de l'Assassin   [modifier] Maléfice d'élite : Pendant 5...13...15 secondes, si la cible ennemie meurt, vous pouvez la sauter 5...17...20 points d'énergie et toutes vos compétences sont rechargées.  5 Coût en énergie ¾ Temps d'incantation 45 Temps de rechargement
Factions  
Prison obscure Prison obscure   [modifier] Maléfice : Vous faites une foulée de l'ombre en direction de la cible ennemie. Pendant 1...5...6 secondes, la cible se déplace 33% moins vite.  10 Coût en énergie ¼ Temps d'incantation 30 Temps de rechargement
Factions  
Siphon de force Siphon de force   [modifier] Maléfice d'élite : Pendant 5...17...20 secondes, la cible ennemie inflige -5...41...50 points de dégâts avec ses attaques et toutes vos attaques contre cet ennemi ont 33% de chances supplémentaires d'être des coups critiques.  10 Coût en énergie 1 Temps d'incantation 10 Temps de rechargement
Factions  
Méthode de la paume vide Méthode de la paume vide   [modifier] Enchantement d'élite : Pendant 5...17...20 secondes, les attaques main gauche et d'ambidextrie ne vous coûtent aucune énergie.  5 Coût en énergie ¼ Temps d'incantation 10 Temps de rechargement
Factions  
Attache de Scorpion Attache de Scorpion   [modifier] Maléfice : Pendant 8...18...20 secondes, la prochaine fois que vous et votre cible ennemie êtes séparés de plus de 30 mètres, vous vous téléportez jusqu'à cet ennemi qui sera alors assommé. La portée de ce sort est la moitié de celle d'un sort normal.  5 Coût en énergie 1 Temps d'incantation 10 Temps de rechargement
Factions  
Censure d'Enchantements Censure d'Enchantements   [modifier] Compétence : La cible ennemie perd 1 enchantement. Toutes vos autres compétences n'étant pas des attaques sont inutilisables pendant 10...6...5 secondes. Pour chaque compétence désactivée de cette manière, la cible ennemie touchée perd 1 Enchantement supplémentaire.  10 Coût en énergie ¾ Temps d'incantation 30 Temps de rechargement
Factions  
Dague d'Infirmité Dague d'Infirmité   [modifier] Sort : Vous envoyez une Dague d'infirmité sur la cible ennemie. L'attaque inflige 15...51...60 points de dégâts de la terre si elle réussit, et cause l'Infirmité chez les ennemis en mouvement pendant 3...13...15 secondes. La portée de ce sort est deux fois plus courte.  5 Coût en énergie 1 Temps d'incantation 5 Temps de rechargement
Factions  
Dague d'interruption Dague d'interruption   [modifier] Sort : Vous envoyez une Dague d'interruption sur la cible ennemie qui inflige 10...30...35 points de dégâts de la terre. Si cet ennemi était en train d'activer une compétence, celle-co est interrompue. Sa portée est la moitié de celle d'un sort normal.  5 Coût en énergie ¼ Temps d'incantation 10 Temps de rechargement
Nightfall  
Enchantements levés Enchantements levés   [modifier] Compétence : Si la cible ennemie est assommée, elle perd un enchantement.  5 Coût en énergie ¼ Temps d'incantation 10 Temps de rechargement
Nightfall  
Enlacement reptilien Enlacement reptilien   [modifier] Sort : L'Enlacement reptilien doit succéder à une attaque main droite. La cible est assommée. Elle est empoisonnée pendant 5...17...20 secondes.  10 Coût en énergie 1 Temps d'incantation 20 Temps de rechargement
Factions  
Marque d'insécurité Marque d'insécurité   [modifier] Maléfice d'élite : Pendant 5...21...25 secondes, la cible ennemie souffre d’une dégénération de santé de -1...3...3, et les enchantements et poses de combat sur cet ennemi prennent fin 30...70...80% plus vite. Toutes vos compétences autres que celles d'Assassin sont désactivées pendant 10 secondes.  5 Coût en énergie 1 Temps d'incantation 10 Temps de rechargement
Nightfall  
Linceul du silence Linceul du silence   [modifier] Maléfice d'élite : Tous vos sorts sont inutilisables pendant 15 secondes. Pendant 1...3...3 secondes, la cible ennemie touchée ne peut pas lancer de sorts.  10 Coût en énergie ¾ Temps d'incantation 30 Temps de rechargement
Factions  
Paume d'acier Paume d'acier   [modifier] Compétence : La cible ennemie touchée subit 5...41...50 points de dégâts, et si elle souffre d'une condition ou d'un maléfice, elle est assommée. Cette compétence est considérée comme une attaque main droite.  5 Coût en énergie ¾ Temps d'incantation 20 Temps de rechargement
Factions  
Peur honteuse Peur honteuse   [modifier] Maléfice : Pendant 10 secondes, l'ennemi visé se déplace 10% plus vite que la normale. Pour chaque seconde où la cible est en mouvement, elle subit 5...17...20 points de dégâts.  10 Coût en énergie 2 Temps d'incantation 10 Temps de rechargement
Factions  
Paradoxe mortel Paradoxe mortel   [modifier] Pose de combat : Toutes vos compétences d'attaque sont inutilisables pendant 10 secondes. Pendant 5...13...15 secondes, vos compétences d'Assassin s'activent et se rechargent 33% plus vite.  15 Coût en énergie 10 Temps de rechargement
Nightfall  
Présage mortel Présage mortel   [modifier] Maléfice : Pendant 5...29...35 secondes, la prochaine fois que les dégâts font chuter la santé de l'ennemi en dessous de 50%, vous infligez une Blessure profonde pendant 5...17...20 secondes et vous faites une foulée de l'ombre vers cet ennemi. Sa portée es la moitié de celle d'un sort normal.  10 Coût en énergie 2 Temps d'incantation 20 Temps de rechargement
Nightfall  
Sceau de choc toxique Sceau de choc toxique   [modifier] Sceau : Si la cible ennemie souffre d'empoisonnement, cet ennemi subit 10...82...100 points de dégâts.  1 Temps d'incantation 15 Temps de rechargement
Nightfall  
Sceau des Ombres Sceau des Ombres   [modifier] Sceau : L'ennemi ciblé subit 5...29...35 points de dégâts. S'il était aveuglé, cet ennemi subira 15...51...60 points de dégâts en plus.  1 Temps d'incantation 30 Temps de rechargement
Factions  
Siphon de vitesse Siphon de vitesse   [modifier] Maléfice : Pendnt 5...13...15 secondes, la cible ennemie se déplace 33% moins vite et vous vous déplacez 33% plus vite. La portée de ce sort est la moitié de celle d'un sort normal. Cette compétence se recharge 50 % plus vite si elle est lancée sur un ennemi en mouvement.  5 Coût en énergie 1 Temps d'incantation 30 Temps de rechargement
Factions  
Stigmate mortel Stigmate mortel   [modifier] Maléfice : Pendant 4...9...10 secondes, l'ennemi visé reçoit 33% de guérison en moins.  10 Coût en énergie ¼ Temps d'incantation 20 Temps de rechargement
Factions  
Toucher de la mante Toucher de la mante   [modifier] Sort : Soit succéder à une attaque main droite. La cible ennemie souffre d'Infirmité pendant 5...17...20 secondes. Cette compétence est considérée comme une attaque main gauche.  5 Coût en énergie ¾ Temps d'incantation 15 Temps de rechargement
Factions  
Valse des dagues Valse des dagues   [modifier] Sort : Vous lancez trois Valses des dagues contre la cible ennemie. Chacune inflige 5...29...35 points de dégâts de la terre si elle fait mouche. La portée de cette compétence est réduite de moitié. Cette compétence est considérée comme une attaque main droite.  5 Coût en énergie 1 Temps d'incantation 5 Temps de rechargement
Factions  
Toxine immuable Toxine immuable   [modifier] Maléfice : Pendant 5 secondes, la cible ennemie souffre d'une dégénération de santé de -1...4...5. Si cet ennemi est en mouvement lorsque la Toxine immuable doit prendre fin, elle durera pendant encore 5 secondes.  5 Coût en énergie ¼ Temps d'incantation 10 Temps de rechargement
Factions  
Prison d'ombre Prison d'ombre   [modifier] Maléfice d'élite : Vous faites une Foulée de l'ombre en direction de la cible ennemie. Pendant 1...6...7 secondes, la cible se déplace 66% moins vite.  10 Coût en énergie ¼ Temps d'incantation 25 Temps de rechargement
Nightfall  
Empalement Empalement   [modifier] Compétence : Doit suivre une attaque d'ambidextrie. La cible ennemie reçoit 25...85...100 points de dégâts de la terre et souffre de Blessure profonde pendant 5...17...20 secondes.  5 Coût en énergie 1 Temps d'incantation 15 Temps de rechargement
Factions  
Assaut vampirique Assaut vampirique   [modifier] ambidextre Attaque ambidextre : Doit succéder à une attaque main gauche. Si cette attaque réussit, vous volez 10...34...40 points de vie.  5 Coût en énergie 8 Temps de rechargement
Eye of the North  
Sceau de corruption mortelle Sceau de corruption mortelle   [modifier] Sceau : La cible ennemie subit 5...29...35 points de dégâts pour chaque condition qui l'affecte (maximum : 130).  1 Temps d'incantation 12 Temps de rechargement
Eye of the North  
Sceau sadique Sceau sadique   [modifier] Sceau : Vous bénéficiez de 10...34...40 points de vie pour chaque condition dont souffre la cible ennemie.  1 Temps d'incantation 8 Temps de rechargement
Eye of the North  
Crocs de l'ombre Crocs de l'ombre   [modifier] Maléfice : Vous faites une foulée de l'ombre vers la cible ennemie. Pendant 10 secondes, ce maléfice n'a aucun effet. Lorsqu'il prend fin, vous retournez à votre position d'origine et cet ennemi souffre de Blessure profonde pendant 5...17...20 secondes.  10 Coût en énergie ¼ Temps d'incantation 45 Temps de rechargement
Eye of the North  

Attaques critiques[]

Plaie suintante Plaie suintante   [modifier] Maléfice d'élite : Pendant 1...6...7 secondes, la cible ennemie se déplace 33% moins vite. Si cet ennemi est affecté par une condition, il subit Modèle:24 points de dégâts par seconde. La portée de ce sort est réduite de moitié.  5 Coût en énergie ¼ Temps d'incantation 10 Temps de rechargement
Factions  
Oeil critique Oeil critique   [modifier] Compétence : Pendant 10...30 secondes, vous avez 1...6% de chances supplémentaires d'infliger un coup critique lors d'une attaque. Vous obtenez 1 point d'énergie chaque fois que vous infligez un coup critique.  5 Coût en énergie 30 Temps de rechargement
Factions  
Dagues affûtées Dagues affûtées   [modifier] Enchantement : Pendant 30 secondes, vos prochaines compétences d'attaque (au nombre de 1...7) infligent le saignement pendant 5...16 secondes.  5 Coût en énergie 2 Temps d'incantation 20 Temps de rechargement
Factions  
Fureur de Locuste Fureur de Locuste   [modifier] Enchantement d'élite : Pendant 10...30...35 secondes, vous avez 50% de chances supplémentaires de faire une attaque double en utilisant des dagues.  10 Coût en énergie 1 Temps d'incantation 10 Temps de rechargement
Factions  
Coup du lotus noir Coup du lotus noir   [modifier] main droite Attaque main droite : Si le coup du lotus réussit, il inflige +10...24...27. Si la cible ennemie souffre d'un maléfice, vous gagnez 5...15...18 points d'énergie.  10 Coût en énergie 25 Temps de rechargement
Factions  
Coup de paume Coup de paume   [modifier] Compétence d'élite : La cible ennemie touchée reçoit 10...54...65 points de dégâts et souffre d'infirmité pendant 1...4...5 secondes. Cette compétence est considérée comme une attaque main gauche.  5 Coût en énergie ¾ Temps d'incantation 7 Temps de rechargement
Factions  
Attaque critique Attaque critique   [modifier] ambidextre Attaque ambidextre : Doit succéder à une attaque main gauche. Si elle réussit, cette attaque inflige +10...26...30 points de dégâts et résulte en un coup critique. Vous bénificiez de 1...3...3 points d'énergie.  5 Coût en énergie 6 Temps de rechargement
Factions  
Apostasie obscure Apostasie obscure   [modifier] Enchantement d'élite : Pendant 3...14...17 secondes, chaque fois que vous réussissez un coup critique, vous supprimez un Enchantement de votre cible. Si vous supprimez un Enchantement de cette manière, soit vous perdez 10...5...4 points d'énergie, soit l'Apostasie obscure prend fin.  10 Coût en énergie ¼ Temps d'incantation 15 Temps de rechargement
Factions  
Crocs incisifs Crocs incisifs   [modifier] ambidextre Attaque ambidextre : Doit succéder à une attaque main gauche. Si l'attaque réussit, elle inflige +10...18 points de dégâts et l'ennemi touché est pris de saignement et souffre de blessure profonde pendant 5...17 secondes.  10 Coût en énergie 15 Temps de rechargement
Factions  
Lames d'acier Lames d'acier   [modifier] ambidextre Attaque ambidextre : Doit succéder à une attaque main gauche. Si elle réussit, cette attaque inflige +5...16 points de dégâts (maximum 60) pour chaque attaque à la dague qui se recharge.  5 Coût en énergie 8 Temps de rechargement
Factions  
Défenses critiques Défenses critiques   [modifier] Enchantement : Pendant 4...10 secondes, vous avez 75% de chances de bloquer. Les défenses critiques se rechargent chaque fois que vous infligez un coup critique.  10 Coût en énergie 1 Temps d'incantation 30 Temps de rechargement
Factions  
Méthode de l'Assassin Méthode de l'Assassin   [modifier] Pose de combat d'élite : Pendant 20 secondes, si vous êtes équipé de dagues, vous attaquez 5...17...20% plus vite et avez +5...29...35% de chances d'infliger un coup critique.  5 Coût en énergie 12 Temps de rechargement
Nightfall  
Assaut d'Enchantements Assaut d'Enchantements   [modifier] Compétence d'élite : Doit succéder à une attaque d'ambidextrie. La cible ennemie perd tous ses enchantements.  5 Coût en énergie ¼ Temps d'incantation 2 Temps de rechargement
Nightfall  
Hâte mortelle Hâte mortelle   [modifier] Enchantement : Pendant 10...30...35 secondes, les sorts dont la portée est réduite de moitié sont lancés 5...41...50% plus vite et se rechargent 5...41...50% plus vite.  10 Coût en énergie 1 Temps d'incantation 20 Temps de rechargement
Nightfall  
Coup malicieux Coup malicieux   [modifier] Attaque au corps à corps : Si cette attaque frappe un ennemi souffrant d'une condition, vous infligez +10...26...30 points de dégâts ainsi qu'un coup critique.  5 Coût en énergie 6 Temps de rechargement
Nightfall  
Remède de l'Assassin Remède de l'Assassin   [modifier] Enchantement : Pendant 30 secondes, les prochaines compétence d'attaque (au nombre de 1...8...10) que vous utilisez suppriment une condition.  5 Coût en énergie 1 Temps d'incantation 20 Temps de rechargement
Nightfall  
Assaut dévastateur Assaut dévastateur   [modifier] ambidextre Attaque ambidextre d'élite : Doit suivre une attaque main gauche. Si elle réussit, vous infligez 5...41...50 points de dégâts et la cible ennemie perd un enchantement. Cette attaque ne peut pas être bloquée.  10 Coût en énergie 6 Temps de rechargement
Nightfall  
Méthode du Maître Méthode du Maître   [modifier] Enchantement : Pendant 60 secondes, lorsque vous êtes équipé d'une arme autre que des dagues, vous avez 3...27...33% de chances supplémentaires d'infliger un coup critique.  5 Coût en énergie ¼ Temps d'incantation 30 Temps de rechargement
Eye of the North  
Attaque sournoise Attaque sournoise   [modifier] main droite Attaque main droite : Si l'attaque réussit, vous infligez +19...29...31 points de dégâts. Si votre cible possède plus de 90% de sa santé, vous infligez 15...63...75 points de dégâts supplémentaires.  10 Coût en énergie 2 Temps de rechargement
Factions  

Maîtrise de la dague[]

Attaque de l'araignée noire Attaque de l'araignée noire   [modifier] main gauche Attaque main gauche : Doit toucher un ennemi affecté par un maléfice. Si elle réussit, cette attaque inflige +10...31 points de dégâts et l'ennemi visé est empoisonné pendant 5...20 secondes.  10 Coût en énergie 12 Temps de rechargement
Nightfall  
Crocs du renard Crocs du renard   [modifier] main gauche Attaque main gauche : Doit succéder à une attaque main droite. Crocs du renard de peut pas être bloqué et inflige +5...25...30 points de dégâts si l'attaque réussit.  5 Coût en énergie ½ Temps d'incantation 8 Temps de rechargement
Factions  
Efflorescence mortelle Efflorescence mortelle   [modifier] ambidextre Attaque ambidextre : Doit succéder à un attaque main gauche. Si elle réussit, l'Efflorescence mortelle inflige +20...40...45 points de dégâts à l'ennemi visé et tous les ennemis adjacents reçoivent 20...40...45 points de dégâts.  5 Coût en énergie 2 Temps de rechargement
Factions  
Coup déchiqueteur Coup déchiqueteur   [modifier] main droite Attaque main droite : Si le Coup déchiqueteur réussit, la cible sera prise de Saignements pendant 5...17...20 secondes.  5 Coût en énergie 1 Temps de rechargement
Factions  
Coup répété Coup répété   [modifier] main gauche Attaque main gauche : Doit suivre une attaque main gauche. Si elle réussit, cette attaque inflige +10...26...30 points de dégâts. Si elle manque, il lui faudra 15 secondes supplémentaire pour se recharger.  5 Coût en énergie
Factions  
Lames éclatantes Lames éclatantes   [modifier] Pose de combat d'élite : Pendant 5...25...30 secondes, vous avez 75% de chances de bloquer les attaques ennemies pendant que vous attaquez. A chaque fois que vous bloquez une attaque de cette manière, l'attaquant subit 5...17...20 points de dégâts.  10 Coût en énergie 30 Temps de rechargement
Factions  
Coup du lotus doré Coup du lotus doré   [modifier] main droite Attaque main droite : Si elle réussit, cette attaque inflige +5...20 points de dégâts. Si vous êtes affecté par un enchantement, vous obtenez 5...12 points d'énergie.  5 Coût en énergie 10 Temps de rechargement
Factions  
Frappe de Moebius Frappe de Moebius   [modifier] main gauche Attaque main gauche d'élite : Doit succéder à une attaque d'ambidextrie. Si elle réussit, la frappe de Moebius inflige +10...30...35 points de dégâts. Si vous touchez un ennemi dont la santé est inférieure à 50%, toutes vos autres compétences d'attaque seront rechargées.  5 Coût en énergie 2 Temps de rechargement
Factions  
Promesse du renard Promesse du renard   [modifier] Enchantement d'élite : Pendant 5...17...20 secondes, vos attaques avec des dagues ne peuvent pas être bloquées. Cet enchantement prend fin la prochaine fois qu'une de vos attaques échoue.  10 Coût en énergie 1 Temps d'incantation 20 Temps de rechargement
Nightfall  
Retombée arachnéide Retombée arachnéide   [modifier] main gauche Attaque main gauche : Doit toucher un ennemi assommé. Si elle réussit, la Retombée arachnéide inflige +15...31...35 points de dégâts et l'ennemi visé est empoisonné pendant 5...17...20 secondes.  5 Coût en énergie 8 Temps de rechargement
Factions  
Piqûre de mante sauteuse Piqûre de mante sauteuse   [modifier] main droite Attaque main droite : Si la Piqûre de mante sauteuse réussit, la cible ennemie subit +14...19...20 points de dégâts. Si l'attaque touche un ennemi en déplacement, celui-ci souffre d'Infirmité pendant 3...13...15 secondes.  5 Coût en énergie 8 Temps de rechargement
Factions  
Frappe de la jungle Frappe de la jungle   [modifier] main gauche Attaque main gauche : Doit suivre une attaque main droite. Si elle réussit, l'attaque inflige +10...22...25 points de dégâts. Si elle touche un ennemi qui souffre d'Infirmité, elle inflige +1...25...31 points de dégâts.  5 Coût en énergie ½ Temps d'incantation 10 Temps de rechargement
Factions  
Coup du renard doré Coup du renard doré   [modifier] main droite Attaque main droite : Si cette attaque réussit, vous infligez +10...26...30 points de dégâts à l'ennemi ciblé. Si vous vous trouvez sous les effets d'un enchantement, cette attaque ne pourra pas être bloquée.  5 Coût en énergie 4 Temps de rechargement
Nightfall  
Frappe à la tempe Frappe à la tempe   [modifier] main gauche Attaque main gauche d'élite : Doit suivre une attaque main droite. Si l'attaque réussit, la cible ennemie est frappée de Stupeur et d'Aveuglement pendant 1...8...10 secondes. Si la cible ennemie est en train de lancer un sort, ce sort est interrompu.  15 Coût en énergie 20 Temps de rechargement
Factions  
Coup du phénix doré Coup du phénix doré   [modifier] main gauche Attaque main gauche : Si vous n'êtes pas affectés par un enchantement, cette compétence échouera. Si elle réussit, elle inflige +10...26...30 points de dégâts.  5 Coût en énergie 8 Temps de rechargement
Factions  
Coup désespéré Coup désespéré   [modifier] main droite Attaque main droite : Si vous avez moins de 50...74...80% de santé, vous infligez +15...51...60 points de dégâts.  5 Coût en énergie 6 Temps de rechargement
Factions  
Coup des neuf queues Coup des neuf queues   [modifier] ambidextre Attaque ambidextre : Doit succéder à une attaque main gauche. Le Coup des neufs queues ne peut pas être bloqué et inflige +15...35...40 points de dégâts si l'attaque réussit.  5 Coût en énergie 8 Temps de rechargement
Factions  
Blessure d'interruption Blessure d'interruption   [modifier] main droite Attaque main droite : Si cette attaque réussit, elle interrompt l'action de la cible ennemie. S'il s'agissait d'un sort, il est inutilisable pendant 3...9...10 secondes.  5 Coût en énergie 10 Temps de rechargement
Factions  
Cornes du boeuf Cornes du boeuf   [modifier] ambidextre Attaque ambidextre : Doir succéder à une attaque main gauche. Si l'attaque réussit, elle inflige +1...9...11 points de dégâts. Si l'ennemi touché n'est adjacent à aucun de ses allié, il est assommé.  5 Coût en énergie 12 Temps de rechargement
Factions  
Attaque du crâne doré Attaque du crâne doré   [modifier] main gauche Attaque main gauche d'élite : Doit succéder à une attaque main droite. Si vous êtes sous les effets d'un enchantement et si cette attaque réussit, la cible ennemie est frappée de Stupeur pendant 0...4...5 seconde(s).  10 Coût en énergie 15 Temps de rechargement
Nightfall  
Attaque de la mante noire Attaque de la mante noire   [modifier] main droite Attaque main droite : Si cette attaque réussit, vous infligez +8...18...20 points de dégâts. Si la cible ennemie souffre d'un maléfice, elle souffre d'Infirmité pendant 3...13...15 secondes.  5 Coût en énergie 4 Temps de rechargement
Factions  
Assaut épuisant Assaut épuisant   [modifier] ambidextre Attaque ambidextre : Doit suivre une attaque main droite. L'action de la cible ennemie est interrompue. Si elle lancait un sort, la cible ennemie sera prise d'Epuisement.  5 Coût en énergie ½ Temps d'incantation 8 Temps de rechargement
Factions  
Piétinement du boeuf Piétinement du boeuf   [modifier] ambidextre Attaque ambidextre : Doit succéder à une attaque main gauche. Si l'attaque réussit, vous infligez +5...17...20 points de dégâts. Si vous touchez un ennemi frappé d'Infirmité, il est assommé.  5 Coût en énergie 8 Temps de rechargement
Eye of the North  
Coup du lotus tombant Coup du lotus tombant   [modifier] main gauche Attaque main gauche : Doit toucher un ennemi assommé. Si l'attaque réussit, vous infligez +15...31...35 points de dégâts et bénéficiez de 1...10...12 point(s) d'énergie.  5 Coût en énergie 12 Temps de rechargement
Eye of the North  
Coup du lotus Coup du lotus   [modifier] main gauche Attaque main gauche : Doit succéder à une attaque main droite. Si elle réussit, cette attaque inflige +10...22...25 points de dégâts et vous bénéficiez de 5...17...20 points d'énergie.  10 Coût en énergie 12 Temps de rechargement
Eye of the North  
Attaque des crocs dorés Attaque des crocs dorés   [modifier] main gauche Attaque main gauche : Doit succéder à une attaque main droite. Si vous êtes sous les effets d'un enchantement et si cette attaque réussit, la cible ennemie souffre de Blessure profonde pendant 5...17...20 secondes.  5 Coût en énergie 4 Temps de rechargement
Eye of the North  

{{Compétence ligne

Aucune caractéristique[]

Sceau de malice Sceau de malice   [modifier] Sceau : Pour chaque condition dont la cible ennemie souffre, vous perdez une condition.  ¾ Temps d'incantation 8 Temps de rechargement
Factions  
Rappel Rappel   [modifier] Enchantement : Pendant que vous maintenez le Rappel rien ne se passe. Lorsque le Rappel prend fin, vous faites une Foulée de l’Ombre jusqu’à la position de l’allié visé lors de l’activation de cette compétence. -1 Coût d'entretien en énergie 15 Coût en énergie 1 Temps d'incantation 10 Temps de rechargement
Factions  
Marche des esprits Marche des esprits   [modifier] Sort : Faites une Foulée de l'ombre vers l'esprit visé  5 Coût en énergie ¼ Temps d'incantation 8 Temps de rechargement
Factions  
Aura de déplacement Aura de déplacement   [modifier] Enchantement d'élite : Lorsque vous lancez l'Aura de déplacement, vous faites une Foulée de l'Ombre vers l'ennemi ciblé. Lorsque vous cessez d'utiliser l'Aura de déplacement, vous retournez à votre position d'origine. -1 Coût d'entretien en énergie 10 Coût en énergie ¼ Temps d'incantation 20 Temps de rechargement
Factions  
Marque d'instabilité Marque d'instabilité   [modifier] Maléfice : Pendant 20 secondes, la prochaine fois que vous touchez une cible ennemie avec une compétence ambidextre, cet ennemi est assommé.  10 Coût en énergie ¼ Temps d'incantation 20 Temps de rechargement
Factions  
Mêlée de l'ombre Mêlée de l'ombre   [modifier] Enchantement d'élite : Vous faites une Foulée de l'Ombre vers l'allié ciblé. Lorsque vous cessez d'utiliser cet enchantement, vous retournez à votre position d'origine. -1 Coût d'entretien en énergie 10 Coût en énergie ¼ Temps d'incantation 20 Temps de rechargement
Nightfall  
Ruée Ruée   [modifier] Pose de combat : Pendant 3 secondes, vous courrez 50% plus vite.  5 Coût en énergie 8 Temps de rechargement
Nightfall  
Attaque de l'étoile Attaque de l'étoile   [modifier] Compétence : Pendant 10 secondes, à chaque attaque réussie par vous ou un membre du groupe, un attaquant céleste de niveau 20 est invoqué et attaque l'ennemi (maximum : 6).  1 Temps d'incantation
Factions  
Marche de l'ombre Marche de l'ombre   [modifier] Pose de combat : Vous faites une Foulée de l'ombre jusqu'à l'ennemi. Pendant 30 secondes, vous ne pouvez pas lancer d'enchantements. Lorsque cette pose prend fin, vous retournez à votre position initiale.  5 Coût en énergie 30 Temps de rechargement
Nightfall  
Effondrement du gaspilleur Effondrement du gaspilleur   [modifier] Maléfice d'élite : Vous faites une Foulée de l'ombre vers la cible ennemie. Si cette dernière n'utilisait pas de compétence, elle est assommée. Toutes vos compétences autres que des attaques à la dague sont désactivées pendant 10 secondes.  5 Coût en énergie ¼ Temps d'incantation 20 Temps de rechargement
Nightfall  
Echange Echange   [modifier] Sort : Vous faites une foulée de l'ombre vers la créature invoquée ciblée et vice-versa.  5 Coût en énergie ¼ Temps d'incantation 10 Temps de rechargement
Nightfall  

Commun[]

Sceau de capture Sceau de capture   [modifier] Sceau : Choisissez une compétence d'un boss de votre profession mort à proximité. Le Sceau de capture sera remplacé par cette compétence de façon permanente. Si c'était une compétence élite, vous obtenez 250 points d'XP pour chaque niveau gagné.  2 Temps d'incantation 2 Temps de rechargement
Toutes  Peut être obtenue durant une quête.

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Resurection Resurection   [modifier] Sort : Ressuscite un membre du groupe. Celui-ci revient à la vie avec 25% points de vie et 0% points d'énergie. Ce sceau ne se recharge que lorsque vous obtenez une augmentation de moral.  3 Temps d'incantation
Toutes  Peut être obtenue durant une quête.
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