Inscription
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Les inscriptions sont des modificateurs d'armes introduites par le chapitre Nightfall. Elles sont aux armes ce que les insignes et les runes sont aux armures.
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[modifier] Description
Les modificateurs apportés par l’inscription sont ajoutés à l’arme en supplément des autres modificateurs dont elle dispose ou de ceux qu’elle peut recevoir. Il est possible de recycler un tel objet avec un Nécessaire de recyclage d'expert et de placer l’inscription sur une nouvelle arme (si l’inscription est compatible avec cette arme). Il est de plus possible de remplacer l’inscription d’une arme inscriptible par une autre (à nouveau si cette dernière est compatible). Il n’est par contre pas possible de mettre une inscription sur une arme non-inscriptible. Une arme ne peut recevoir qu’une seule et unique inscription.
Pour ajouter une inscription à une arme, faites un double-clique sur l’inscription puis sur l'arme, cela aura pour effet de faire apparaître une boite de dialogue vous demandant confirmation de la modification de l’arme.
Pour remplacer une inscription, vous pouvez la recycler (en risquant de détruire votre arme) ou ajouter la nouvelle inscription sans enlever l’ancienne au préalable (mais vous perdrez l’ancienne). Il est possible d’augmenter le pourcentage de chances de conserver l'arme en augmentant certains titres.
Actuellement, seules les armes éloniennes et de Eye of the North (seulement une partie, pas l’intégralité des armes), les armes d'hivert et les armes PvP peuvent recevoir des inscriptions. Il est également possible de trouver des équipements inscriptibles dans le coffre de victoire du Panthéon des Héros en faisant l'Ascension des Héros et dans les coffres de victoire de l'abîme et du Labyrinthe d'Urgoz, les missions d'élite de Factions, et de la Fissure du Malheur et de l'Outre-Monde. Il est également possible d'en obtenir dans le coffre zaishen.
Tant en mode PvE que PvP, les inscriptions des armes trouvées sur Elona, les terres du nord de la Tyrie ou dans des coffres de victoire sont rarement "parfaites" (c’est à dire ayant des modificateurs à leur valeur maximale) tandis qu’un joueur PvP peut directement créer une arme disposant d’une inscription parfaite pour son personnage car les joueurs peuvent débloquer des inscriptions pour les personnages PvP en identifiant des équipements inscriptibles ou en dépensant des points de Balthazar auprès d'un Prêtre de Balthazar.
[modifier] Types
Il existe plusieurs grandes catégories d’inscriptions :
- Vert pour les Armes inscriptibles
- Bleu pour les Armes de mêlée inscriptibles (arcs, dagues, épées, faux, haches, javelot et marteaux.)
- Vert et or pour les Armes de lancement de sorts inscriptibles (baguettes et bâtons)
- Bronze pour Focus ou bouclier inscriptibles.
- Bronze et or pour les Objets de focus inscriptibles.
- Or pour les Equipements inscriptibles (modifiant la rareté de l'objet ou son facteur de recyclage).
[modifier] Liste des inscriptions
[modifier] Armes inscriptibles
| | Dég. +10...15% (Quand la Santé est au-dessus de 50%) |
| | Dég. +10...15% (Sous les effets d'un enchantement) |
| | Dég. +10...15% (Avec une pose de combat) |
| | Dég. +10...15% Armure -10 (en attaquant) |
| | Dég. +10...15% Énergie -5 |
| | Dég. +10...15% (contre les ennemis victimes d'un maléfice) |
| | Dég. +10...20% (Quand la Santé est en-dessous de 50%) |
| | Dég. +10...15% (Sous les effets d'un maléfice) |
| | Réduit de moitié le temps d'incantation des sorts. (Chance : 5...10%) |
[modifier] Armes de mêlée inscriptibles
Les armes de mêlée sont les arcs, javelots, faux, épées, marteaux, haches, et dagues.
| | Énergie +5 |
| | Réduit de moitié le Rechargement des sorts. (Chance : 5...10%) |
[modifier] Armes de lancement de sorts inscriptibles
Les armes de lancement de sorts sont les baguettes et bâtons.
| | Réduit de moitié le temps d'incantation des sorts attribués à la caractéristique de l'objet. (Chance : 10...20%) |
| | Énergie +10...15 Régénération d'énergie -1 |
| | Énergie +4...5 (Quand la Santé est au-dessus de 50%) |
| | Énergie +4...5 (Sous les effets d'un enchantement) |
| | Énergie +5...7 (Quand la Santé est en-dessous de 50%) |
| | Énergie +5...7 (Sous les effets d'un maléfice) |
[modifier] Focus inscriptibles
| | Réduit de moitié le Rechargement des sorts. (Chance : 5...10%) |
| | Réduit de moitié le Rechargement des sorts attribués à la caractéristique de l'objet. (Chance : 10...20%) |
| | Énergie +10...15 Régénération d'énergie -1 |
| | Armure +4...5 (Sous les effets d'un enchantement) |
| | Armure +4...5 Énergie -5 |
| | Armure +4...5 Santé -20 |
| | Armure +4...5 (contre les dégâts élémentaires) |
| | Armure +4...5 (contre les dégâts physiques) |
| | Armure +4...5 (en attaquant) |
| | Armure +4...5 (en lançant un sort) |
| | Armure +5...10 (Quand la Santé est en-dessous de 50%) |
| | Armure +4...5 (Quand la Santé est au-dessus de 50%) |
| | Armure +5...10 (Sous les effets d'un maléfice) |
[modifier] Boucliers ou focus inscriptibles
[modifier] Inscriptions spéciales
| | Rare |
| | Hautement recyclable |
[modifier] Notes
- Le fait que presque toutes les armes de Tyrie et de Cantha ainsi qu’une bonne partie des armes d’Elona soient non-inscriptibles ne les rend pas moins bonnes que les armes inscriptibles. Ces armes disposent juste de modificateurs innés non-recyclables qui sont les équivalents des inscriptions décrites ci-dessus.
