Initialement les insignes ne permettaient de rajouter des bonus qu’aux armures de Nightfall et à l’armure d'obsidienne de la Fissure du Malheur, car celles-ci sont livrées « nues » (comprendre sans bonus). Suite à la mise à jour du (insérer la date), les insignes fonctionnent également avec les armures de Prophecies et Factions qui, depuis cette date, sont également livrées « nues » ; les anciennes armures préexistantes utilisées par les joueurs ont également toutes été converties aux insignes à part les armures données par les collectionneurs.
Il est possible de trouver des insignes sur les pièces d’armure dropées par les ennemis dans tous les chapitres. Il suffira alors d’identifier cet objet puis de recycler l’insigne. Pour ajouter un insigne à une armure, faites un double-clique sur l’insigne puis sur la pièce d’armure, cela aura pour effet de faire apparaître une boite de dialogue vous demandant confirmation de la modification de l’armure.
Pour remplacer un insigne, vous pouvez le recycler (en risquant de détruire votre armure) ou ajouter le nouvel insigne sans enlever l’ancien au préalable (mais vous perdrez l’ancien). Il est possible d’augmenter le pourcentage de chances de conserver la pièce d’armure en augmentant certains titres.
Enfin, il faut savoir que les effets des insignes sont localisés : ils ne s’appliquent qu’à la pièce d’armure où ils ont été posés, excepté pour les insignes « Non cumulable » qui agissent partout.
Enfin, les insignes fonctionnent également sur les armures de Héros.
Certificat de Sang - Réduit de 25% le temps d'incantation des sorts qui utilisent les cadavres
(Non cumulable)
Insigne de persécuteur - Les dégâts de lumière que vous subissez sont augmentés de 6 (sur l'armure de la poitrine)
Les dégâts de lumière que vous subissez sont augmentés de 4 (sur l'armure des jambes)
Insigne de dentelle - Armure +15 (contre des dégâts perforants)
Insigne du Maître des serviteurs - Armure +5 (lorsque vous contrôlez 1 serviteur ou plus)
Armure +5 (lorsque vous contrôlez 3 serviteurs ou plus)
Armure +5 (lorsque vous contrôlez 5 serviteurs ou plus)
Insigne de destructeur - Armure +20 (sous les effets de : Maléfices)
Insigne du fossoyeur - Armure +5 (quand la Santé est en-dessous de 80%)
Armure +5 (quand la Santé est en-dessous de 60%)
Armure +5 (quand la Santé est en-dessous de 40%)
Armure +5 (quand la Santé est en-dessous de 20%)
Insigne du Marche-vent - Armure +5 (sous les effets de 1 Enchantement ou plus)
Armure +5 (sous les effets de 2 Enchantements ou plus)
Armure +5 (sous les effets de 3 Enchantements ou plus)
Insigne de l'oubli - Armure +10 (lorsque vous n'êtes pas sous les effets de : Enchantements)