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Méthode cristalline Rechargement2
Obtention :
Saerin au Campement de Gadd
Résumé de la quête :
  • Eliminer l'Ettin d'Eldritch.
  • Récupérer les cristaux spectraux.
  • Rapporter les cristaux spectraux à Saerin pour obtenir votre récompense.
Récompense :
2.500 points d'expérience
500 pièces d'or

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Description

Cavernes de la Pierre de Sang

De nombreux aventuriers connaissent les légendaires Pierres de Sang, certaines âmes courageuses affirment même les avoir vues de leurs propres yeux. Mais après avoir entendu toutes ces histoires, la simple idée de mettre la main sur un pouvoir absolu est... enivrante. Un chercheur asura réputé du nom de Gadd nous a accompagnés dans notre quête d'une autre Pierre de Sang. Avec notre aide, les Asuras devaient déchiffrer une série d'inscriptions laissées par les gardiens, d'étranges créatures appelées Ettins inscrits, avant de pouvoir atteindre la relique légendaire. Les gardiens étaient trop occupés à consolider leurs défenses pendant que nos alliés de la Lame Brillante s'intéressaient de près à leurs activités. Leurs éclaireurs, toujours à l'affût d'un armement enchanté pour leur combat contre le Blanc-Manteau, ont constaté que les Ettins revenaient inlassablement au même endroit comme s'ils cultivaient une espèce d'essence magique. Barthalos a pensé qu'elle pouvait être transformée en armes de geurre pour la Lame Brillante.


Dialogue :

Saerin : Ah, vous en redemandez, <nom personnage> ? Très bien. Devinez quoi ? L'un de nos éclaireurs s'est échappé de justesse des Cavernes de la Pierre de Sang, mais il nous a rapporté l'existence d'un Ettin féroce, le plus effrayant que nous ayons combattu jusqu'à présent. Comme vous vous en doutez, il était en train de récolter des cristaux spectraux. Je ne sais pas ce qui a pu attirer ces brutes à s'intéresser aux cristaux magiques, mais je ne vois qu'une chose, cela doit avoir un rapport avec la Pierre de Sang. Nous devons les récupérer. Infligez le coup de grâce aux Ettins et rapportez ce qui nous appartient de droit. Etes-vous prête à risquer votre vie... et à vous chager de ça pour nous, une dernière fois ?

Accepter : Je leur infilgerai quelques dégâts.
Refuser :

Conclusion :

Saerin : Voilà une trouvaille dont je n'aurais jamais osé rêver, <nom personnage>. Votre efficacité ne cessera jamais de m'impressionner. Petit à petit, les vagues de la guerre se retourneront contre le Blanc-Manteau pour le balayer et instaurer une nouvelle aube de paix sur la Kryte. Prions pour en être les témoins, l'amie.

Notes :

Quête couplée avec les quêtes L'impact de la flèche et L'essence de la Lame.


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