Marais de la Pierre de Sang (mission)
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| Marais de la Pierre de Sang (mission) [modifier]
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Sommaire |
[modifier] Lieux
- Départ : Marais de la Pierre de Sang
- Arrivée : Chutes de Quarrel
Récompense
Normal
1.000 Points d'expérience et 1 Point de compétence pour l'objectif principal.
1.000 Points d'expérience pour le bonus.
Difficile
2.000 Points d'expérience, 1 Point de compétence et 500 pièces d'or pour l'objectif principal.
2.000 Points d'expérience, 1 Point de compétence et 500 pièces d'or pour le bonus.
[modifier] PnJs
- Divers :
[modifier] Bestiaire
[modifier] Boss
- Dévoreur :
- Humain :
- Plante :
[modifier] Monstres
- Béhémoth :
- Centaure :
- Dévoreur :
- Humain :
- Insecte :
- Plante :
- Troll :
[modifier] Déroulement
[modifier] Résumé
Découvrez la vérité sur le Blanc-Manteau.
- Trouvez Ryder, l'éclaireur de la Lame. Il vous conduira jusqu'à la Pierre de Sang.
- Utilisez les ponts de vigne pour traverser le jungle.
- AJOUTE : Voyager jusqu'à la Pierre de Sang sans vous faire accompagner.
- AJOUTE : Vengez les Elus en tuant le Justicier Hablion et ses gardes rapprochés.
- (BONUS) Eveillez les druides tout en protégeant leurs gardiens.
[modifier] Dialogue
Saidra : Si vous cherchez Ryder, vous l'avez manqué : il est déjà parti vers la clairière de la Pierre de Sang. Le Manteau y conduit les Elus en ce moment même. Vous aurez besoin de ça si vous voulez les rattraper. Placez-le au centre du cercle rayonnant pour allonger le pont.
Druide : La jungle est en grand péril. L'Ancien Druide doit être convoqué. Eveillez mes frères, les vieux druides de Maguuma, comme vous m'avez éveillé. Ils vont invoquer l'Ancien Druide. Prudence. Ne vous attaquez pas aux gardiens de la jungle ou vous allez réveiller les Ravageurs (et par la même occasion faire échouer le bonus).
Ryder, éclaireur de la Lame : Ecoutez, je suis censé vous accompagner jusqu'à la Pierre de Sang mais le Manteau a exterminé mon groupe. Je n'y retournerai pas. Allez-y si vous voulez mais sachez que la Pierre perturbe l'énergie divine. Ceux qui y sont tués sont plus longs à ressusciter.
En arrivant dans la clairière :
CINEMATIQUE
Justicier Hablion : Je suis le faucheur, j'apporte le salut. Et je moissonnerai les âmes des infidèles. Car leur odeur fétide persistera. Tant que les faux dieux règneront sur ce monde. Tiens, tiens... De vieilles connaissances... Nous qui pensions que la Lame Brillante vous avait tués...
Nom personnage : Vous allez mourir, Hablion. Ces innombrables massacres d'innocents prendront fin avec votre vie !
Justicier Hablion : Je crains que vous ne vous trompiez. C'est vous qui allez périr. Attrapez-les.
Nom personnage : Préparez-vous à payer pour vos crimes, Hablion ! FIN
Après le combat :
CINEMATIQUE
Nom personnage : Puisse votre âme errer éternellement dans les Brumes épaisses, et qu'elle ne trouve jamais le repos !
Confesseur Dorian : Les hommes du Blanc-Manteau doivent reprendre les armes. Il y a des traîtres parmi nous. Ils prétendent être nos amis mais ils nous poignarderont dès que nous aurons le dos tourné. Je viens juste d'apprendre que ces traîtres ont assassiné le justicier Hablion.
Ritualiste du Blanc-Manteau : Ils paieront pour cela !
Confesseur Dorian : Oui, mon fils. Lorsque ces païens ont attaqué le Blanc-Manteau, ils ont de ce fait signé leur arrêt de mort. Et c'est à nous de les punir.
Erudit du Blanc-Manteau : Tuons-les tous !
Confesseur Dorian : Oui, mon fils. C'est à nous de faire justice et de nous venger. Fouiller chaque recoin. Retrouvez les traîtres qui ont assassiné Hablion. Tuez-les tous ! FIN
[modifier] Livre
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[modifier] Notes
- ↑ Seulement durant le bonus.
- ↑ 2,0 2,1 2,2 Seulement pendant la cinématique.
- ↑ Seulement durant la quête All for One and One for Justice
- ↑ Seulement si le bonus échoue.



