Mises à jour
De Guild Wars Wikia.
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Note : Nous devons toujours attendre que les informations soient traduites par les gens de Anet avant de les mettre ici. Merci.
[modifier] 19 juin 2009
[modifier] Correction de bugs
Correction d’un bug qui ne permettait pas à la compétence Terre gelée de désactiver la compétence “Nous reviendrons !”. Correction d’un bug à cause duquel la Matrice de Fluctuation infligeait des dégâts aux membres du groupe. Correction d’un bug de plantage lors de l’utilisation de “Préparez-vous !”. Correction d’un bug qui faisait que l’Ordre du Vampire accordait le vol de points de vie au lanceur du sort plutôt qu’au membre du groupe en train d’attaquer. Correction du temps de recharge du Sceau des Esprits afin qu’il atteigne les 20 secondes prévues. Correction d’un bug lors de l’utilisation du Sceau d’asservissement qui empêchait la bonne application des effets défensifs d’un esprit. Correction d’un bug qui empêchait certains joueurs de se présenter au rapport dans leurs quêtes de combat zaishen dans les Arènes aléatoires. Mise à jour de descriptions inexactes pour Puits de sang, Puits de pouvoir, Puits de souffrance, Puits du profane et “Attention !” (PvP).
[modifier] 18 juin 2009
[modifier] Mise à jour des compétences
Pour en savoir plus sur ces changements, consultez l’annonce des développeurs.
[modifier] PvE et PvP
[modifier] Assassin
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Coup de paume (Élite) : temps de recharge augmenté à 7 secondes.
[modifier] Elémentaliste
-
Prisme éthéré (Élite) : temps de recharge augmenté à 20 secondes.
[modifier] Envoûteur
- Modèle:Visions de Regret : modification : "pendant 10 secondes, l’ennemi visé et les ennemis adjacents subissent 15..45 points de dégâts dès qu’ils utilisent une compétence et 5..50 points de dégâts s’ils ne sont pas sous les effets d’un autre maléfice d’Envoûteur."
[modifier] Nécromant
-
Malédiction latente (Élite) : coût en énergie augmenté à 15.
-
Souffrance : temps de recharge augmenté à 10 secondes.
-
Genoux flageolants (Élite) : durée diminuée à 1..16 secondes ; dégénération de santé diminuée à -1..4 ; dégâts diminués à 5..10.
[modifier] Ritualiste
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Arme brute : durée réduite à 10..40 secondes.
-
Arme guidée : durée réduite à 4..10 secondes.
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Arme résistante : durée réduite à 5..15 secondes.
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Sceau d'asservissement : modification : "vous perdez 200..50 points de santé et prenez le contrôle de l’esprit visé."
- Puissance de l'invocation : effet sur les sorts d’altération d’arme augmentés de 4 % par rang.
-
Aura de sangsue de l'esprit : modification : "compétence. Pendant 5..20 secondes, tous vos esprits à portée de voix infligent 5..20 points de dégâts en moins et volent 5..20 points de vie en attaquant."
-
Siphon de l'esprit : modification : "l’esprit le plus proche de vous perd toute son énergie. Vous gagnez 15..50 % de cette énergie."
-
Arme vitale : durée réduite à 5..30 secondes.
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Arme des doléances : durée réduite à 3..9 secondes.
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Arme du belliciste : durée réduite à 3..13 secondes.
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Arme de l'Ombre : durée réduite à 3..8 secondes.
-
Arme de protection : durée réduite à 3..8 secondes.
[modifier] PvP uniquement
[modifier] Elémentaliste
-
Chaleur de savane (Élite) : coût en énergie augmenté à 15.
[modifier] Parangon
-
"A l'aide !" modification : "pendant 1..10 secondes, vous gagnez 5..50 points de vie et les sorts alliés qui vous visent sont lancés 50 % plus vite."
[modifier] PvE uniquement
[modifier] Lancier du Soleil
-
Cri de douleur : modification : "interrompt la compétence de l’ennemi visé. Si celui-ci souffrait d’un maléfice d’Envoûteur, lui et tous les ennemis dans la zone subissent 25...50 points de dégâts et souffrent d’une dégénération de santé de -3..5 pendant 10 secondes."
-
Vampirisme : temps d’incantation réduit à 0,75 seconde, niveau d’esprit augmenté à 4..14.
[modifier] Ritualiste
-
Agonie : temps d’incantation réduit à 0,75 seconde, niveau d’esprit augmenté à 1..12.
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Angoisse : temps d’incantation réduit à 0,75 seconde, coût en énergie réduit à 15, niveau d’esprit augmenté à 1..11.
-
Armure de l'impassible : coût en énergie réduit à 5. Modification : "pendant 10..35 secondes, vos esprits subissent 50 % de dégâts en moins et sont immunisés contre les attaques critiques."
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Mélodie du sang : temps d’incantation réduit à 0,75 seconde, niveau d’esprit augmenté à 1..12.
-
Destruction : temps d’incantation réduit à 0,75 seconde, niveau d’esprit augmenté à 1..14.
-
Désenchantement : temps d’incantation réduit à 1 seconde, coût en énergie réduit à 15, temps de recharge réduit à 30 secondes, niveau d’esprit augmenté à 1..12.
-
Déplacement : temps d’incantation réduit à 0,75 seconde, niveau d’esprit augmenté à 1..14.
-
Dissonance : temps d’incantation réduit à 1 seconde, niveau d’esprit augmenté à 1..12.
-
Lien terrestre : temps d’incantation réduit à 1 seconde, temps de recharge réduit à 30 secondes, niveau d’esprit augmenté à 1..14.
- Modèle:Renforcement : temps d’incantation réduit à 0,75 seconde, niveau d’esprit augmenté à 1..14.
-
Regard de fureur : temps d’incantation réduit à 0,75 seconde, niveau d’esprit augmenté à 1..14.
-
Vie : temps d’incantation réduit à 0,75 seconde, niveau d’esprit augmenté à 1..14.
-
Douleur : temps d’incantation réduit à 0,75 seconde, niveau d’esprit augmenté à 1..12.
-
Préservation (Élite) : temps d’incantation réduit à 0,75 seconde, niveau d’esprit augmenté à 1..14.
-
Récupération : temps d’incantation réduit à 0,75 seconde, niveau d’esprit augmenté à 1..14.
-
Rétablissement : temps d’incantation réduit à 0,75 seconde, niveau d’esprit augmenté à 1..14.
-
Rajeunissement : temps d’incantation réduit à 0,75 seconde, niveau d’esprit augmenté à 1..20.
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Renaissance (sic) : temps d’incantation réduit à 1 seconde, temps de recharge réduit à 30 secondes, niveau d’esprit augmenté à 1..14.
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Mélodie des Ombres : temps d’incantation réduit à 1 seconde, temps de recharge réduit à 30 secondes, niveau d’esprit augmenté à 1..10.
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Refuge : temps d’incantation réduit à 1 seconde, niveau d’esprit augmenté à 1..12.
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Sceau de création : temps de recharge augmenté à 30 secondes. Modification : "pendant 5..30 secondes, les 1..3 prochains rituels d’asservissement sont lancés instantanément."
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Sceau des Esprits (Élite) : temps de recharge augmenté à 20 secondes. Modification : "création de trois esprits de niveau 1..12 qui infligent 5..30 points de dégâts par attaque et meurent au bout de 60 secondes."
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Apaisement : temps d’incantation réduit à 1 seconde, coût en énergie réduit à 15, temps de recharge réduit à 45 secondes, niveau d’esprit augmenté à 1..12.
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Union : temps d’incantation réduit à 0,75 seconde, niveau d’esprit augmenté à 1..12.
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Voyage (Élite) : temps d’incantation réduit à 1 seconde, niveau d’esprit augmenté à 1..12.
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Arme de protection : durée réduite à 3..8 secondes.
[modifier] Parangon
-
"Préparez-vous !" modification : "pendant 5..12 secondes, la prochaine fois que cet allié doit être assommé, tous les ennemis à proximité subissent 15..75 points de dégâts à la place."
- Modèle:"Pas touche !" modification : "pendant 20 secondes, les 1..5 prochaines compétences de contact utilisées contre les alliés à portée de voix échouent."
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"Repliez-vous !" temps de recharge réduit à 20 secondes.
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"Trouvez leur faiblesse !" modification : "pendant 5..20 secondes, la prochaine fois que cet allié attaque, il inflige également une Blessure profonde et 5..50 points de dégâts supplémentaires pendant 5..20 secondes."
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"Visez les yeux !" temps de recharge réduit à 0 seconde, probabilité d’infliger un coup critique augmentée à 30..100 %.
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"A l'aide !" temps de recharge réduit à 10 secondes. Modification : "pendant 1..10 secondes, vous gagnez 15..90 points de vie et les sorts alliés qui vous visent sont lancés 50 % plus vite."
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"Attention !" (Élite) coût en énergie réduit à 5, temps de recharge réduit à 20 secondes.
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"N'abandonnez jamais !" temps de recharge réduit à 15 secondes.
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"Ne vous rendez jamais !" temps de recharge réduit à 15 secondes.
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"Tenez bon !" coût en énergie réduit à 10, temps de recharge réduit à 20 secondes.
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"Nous reviendrons !" coût en énergie augmenté à 25, temps de recharge augmenté à 30 secondes. Modification : "tous les membres du groupe à portée de voix sont ramenés à la vie avec 25..50 % de points de vie et 5..20 % d’énergie."
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Hymne d'interruption : temps d’incantation réduit à 1 seconde.
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Refrain du Bladeturn : modification : "pendant 20 secondes, l’allié (autre qu’esprit) a 5..20 % de chances de bloquer les attaques. Cet écho est répété chaque fois qu’un chant ou un cri sur cet allié prend fin."
- Modèle:Final enflammé : temps de Brûlure augmenté à 1..7 secondes.
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Hymne défensif (Élite) : coût en énergie réduit à 10.
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Sceau de retour : temps de recharge réduit à 5 secondes.
[modifier] Mises à jour de l’IA :
Les mises à jour de l’IA suivantes s’appliquent aux Héros et aux PNJ en mode Difficile.
[modifier] Assassin
- Les Héros ont plus de chances d’utiliser des Foulées de l’Ombre offensives avant de parvenir à 50 % de points de vie.
- Les Héros utilisent le Coup du lotus noir contre les ennemis non victimes d’un maléfice, lorsque la situation s’y prête.
[modifier] Derviche
- Les Héros sont plus susceptibles d’utiliser Clairvoyance de l'attaquant au combat.
[modifier] Elémentaliste
- Les Héros sont plus susceptibles d’utiliser des compétences d’affinité au combat.
[modifier] Envoûteur
- Les Héros utilisent à meilleur escient les maléfices qui nécessitent une interruption pour s’appliquer.
- Les Héros utilisent Mantra des inscriptions en combat comme hors combat.
[modifier] Moine
- Les Héros sont plus susceptibles de se disperser lorsqu’ils sont touchés par la Lumière du jugement.
- Les Héros utilisent Bouclier de vie pour supprimer les conditions hors combat.
- Les Héros utilisent Sceau du compagnon plus fréquemment.
- Les Héros sont plus susceptibles d’utiliser Esprit impeccable et Ame impeccable en conjonction avec d’autres maléfices et compétences de suppression de condition.
- Les Héros sont plus susceptibles d’utiliser Rétablissement total si leur cible souffre de plusieurs conditions.
- Les Héros utilisent le Baiser de Dwayna plus fréquemment quand la cible est affectée par des maléfices et enchantements.
- Les Héros utilisent Paroles de réconfort plus fréquemment sur les personnages souffrant d’une condition.
- Correction d’un bug qui empêchait les personnages IA d’utiliser Vague de guérison hormis sur eux-mêmes.
- Correction d’un bug qui empêchait les personnages IA de reconnaître Aura inflexible en tant que compétence de résurrection rechargeable.
[modifier] Nécromant
- Les Héros peuvent lancer Malédiction latente ailleurs que sur la cible.
- Les Héros utilisent Pouvoir du sang et Rituel de sang sur les lanceurs tenant un paquet.
- Les Héros utilisent maintenant Aura de la liche en combat comme hors combat.
[modifier] Parangon
- Les Héros vérifient si Lien angélique est actif sur tous les membres du groupe avant d’utiliser cette compétence.
- Les Héros n’utilisent Lien angélique que si un membre du groupe a moins de 50 % de points de vie.
- Les Héros ont plus de chances d’utiliser "Attention !" hors combat.
- Les Héros n’utilisent Cogne-poitrine que contre des ennemis victimes d’une Armure brisée.
- Les Héros utilisent "Ne vous rendez jamais !" en combat comme hors combat.
[modifier] Ritualiste
- Les Héros utilisent Arme résistante, Arme d'Esprit illuminé et Arme de protection pour modifier les sorts d’altération d’arme non défensifs lorsque la cible est à un niveau de santé critique.
- Les Héros utilisent Offrande de l'esprit plus fréquemment, y compris hors combat.
- Les Héros utilisent Etreinte réparatrice en se prenant pour cible.
- Les Héros n’utilisent plus Arme brute que sur les cibles participant à un combat.
- Les Héros lancent Arme de rapidité sur les classes lanceuses de sorts, quel que soit le type d’arme équipé.
- Correction d’un bug empêchant les personnages IA d’utiliser Souvenirs renouvelés en tenant un paquet.
[modifier] Guerrier
- Les Héros ont plus tendance à utiliser Défi à la douleur lorsqu’ils sont à 95 % de points de vie pour profiter pleinement de sa réduction de dégâts.
- Les Héros utilisent "Pour la justice !" conformément à leur type d’arme.
- Les Héros sont moins susceptibles d’opter pour une autre pose de combat lorsqu’ils sont en Course.
- Les Héros sont moins susceptibles d’opter pour une autre pose de combat lorsqu’ils sont en Frénésie, sauf si leur santé est basse.
[modifier] Général
- Correction d’un bug empêchant les Héros d’utiliser les compétences non consommatrices d’énergie lorsqu’ils ont peu d’énergie.
[modifier] Correction de bugs
- Correction d’un bug à cause duquel un match GvG se soldait par une égalité si un seigneur de guilde mourait au début des prolongations. Tous les seigneurs de guilde deviennent non-combattants quand le match prend fin après 28 minutes (horloge serveur). Notez que ce temps peut différer légèrement du chronomètre de votre client.
- Correction d’un bug empêchant Dépravation et Fantôme éthéré d’afficher une perte d’énergie.
- Correction d’un bug qui empêchait Dépravation d’affecter tous les ennemis à proximité.
- Correction d’un bug qui entraînait une animation de lancer incorrecte pour les compétences de Ritualiste suivantes : Agonie, Angoisse, Responsabilisation, Regard de fureur, Récupération et Rajeunissement.
[modifier] Divers
- Les Agents de tournoi Xunlai offrent désormais des récompenses pour le tournoi de mai. Ces agents se trouvent dans le Grand Temple de Balthazar, à l’Arche du Lion, au Centre de Kaineng et à Kamadan.
- Réduction du nombre de victoires nécessaires pour atteindre l’objectif de base et le deuxième objectif de la quête Zaishen en Arène aléatoire.
- Augmentation du nombre de pièces zaishen obtenues en accomplissant les quêtes de Mission zaishen et de Prime zaishen.
[modifier] 12 juin 2009
[modifier] Mise à jour des récompenses zaishens
- Le Tonique automatonique remplace le Tonique fantomatique dans la liste des objets du Coffre zaishen pour le mois de juin. Pour plus d’informations concernant les récompenses zaishens, veuillez consulter cette page.
[modifier] Tournois automatisés
- Mise à jour de la rotation des cartes de tournois automatisés.
[modifier] Correction de bugs
- Correction d’un bug qui permettait aux joueurs de disposer de plusieurs copies de la quête de combat zaishen de l’Ascension des Héros.
- Correction d’un bug qui causait le déclenchement de coups critiques même si une compétence permettait de les prévenir.
- Correction d’un bug à cause duquel la compétence "Nous reviendrons !" affectait les alliés au lieu d’affecter les membres du groupe.
- Correction d’un bug qui permettait aux Orbes de résurrection de ressusciter des PNJ morts dans les Batailles d’Alliances]].
[modifier] Divers
- Désormais, Budger Poudracanon attendra quelques secondes entre chaque distribution de Barils de poudre dans les zones d’exploration.
- Les marchands du Grand Temple de Balthazar offrent désormais des objets à un stade avancé du jeu.
- Ajout d’une boîte de dialogue pour les changements de nom.
- Suppression des décorations de festival du Centre de Kaineng et du monastère de Shing Jea.
- Les titres de Chasseur de trésor et de Sagesse sont maintenant pris en compte pour la Faveur des Dieux.
- Réduction de la récompense en pièces zaishens de la quête de combat zaishen dans les combats de Héros.
[modifier] 10 juin 2009
[modifier] Migration des services coréens
- Les comptes des joueurs coréens ont été déplacés vers les serveurs nord-américains.
[modifier] 14 mai 2009
[modifier] Mise à jour des compétences
[modifier] PvE et PvP
Coeur d'ombre : Modification de la fonctionnalité : "Vous êtes soigné de 30...150 points de vie et faites une Foulée de l’ombre jusqu’à une position proche à l’opposé de celle de votre adversaire."
- Modèle:Crocs de l'Ombre : ajout d’un délai post-incantation.
Défense de la vipère : Modification de la fonctionnalité : "Tous les ennemis adjacents sont empoisonnés pendant 5...20 secondes et vous faites une Foulée de l’ombre jusqu’à une position proche à l’opposé de celle de votre adversaire."
Miroir de glace (Élite) : Modification de la fonctionnalité : "Pendant 5 secondes, et 3 secondes supplémentaires pour chaque rang de Conservation d’énergie, vous infligez 5...35 points de dégâts du froid supplémentaires chaque fois que vous lancez un maléfice de la Magie de l’eau."
Buée : Modification de la fonctionnalité : "La cible ennemie subit 5...50 points de dégâts du froid. Si la cible souffre de Brûlure, elle est aveuglée pendant 5...10 secondes."
Armes illusoires (Élite) : réduction du coût en énergie à 5.
Sceau de pénitence : augmentation du temps de recharge à 20 secondes.
Paix et harmonie (Élite) : réduction de la durée à 1...3 secondes, augmentation du temps de recharge à 12 secondes.
Parole de guérison (Élite) : réduction du taux de guérison non conditionnel à 5...100, augmentation du taux de guérison conditionnel à 30...115.
Festin immonde : augmentation du temps de recharge à 5 secondes.
Malédiction latente (Élite) : taux de réduction de la guérison réduit à 20 %.
Tir du chasseur : Modification de la fonctionnalité : "Si cette attaque réussit, la cible souffre de Saignement pendant 3...25 secondes."
Tir de Melandru (Élite) : Modification de la fonctionnalité : "Si cette attaque réussit, la cible souffre de Saignement pendant 5...25 secondes. Si la cible se déplace ou est assommée, vous infligez 5...25 points de dégâts supplémentaires et votre adversaire souffre d’Infirmité pendant 5...15 secondes."
Flèche vive : réduction des points de dégâts conditionnels à 5...25.
Kaolai était protecteur : augmentation du temps de recharge à 25 secondes.
[modifier] PvP
- Modèle:Force de l'Honneur (PvP) : réduction des dégâts à 1...5.
- Modèle:Egide (Moine) (PvP) : réduction du temps d’incantation à 0,25 seconde. Modification de la fonctionnalité : "Pendant 1...3 secondes, les sorts et les attaques ennemis sur l’allié visé échouent."
- Modèle:Endurance du Guerrier (PvP) : cette compétence est désormais une pose de combat.
[modifier] PvE
Nain
Coup bas : Modification de la fonctionnalité : "Vous infligez 45...70 points de dégâts à l’adversaire. Si la cible est assommée, vous infligez 30...50 points de dégâts supplémentaire et lui infligez une Armure brisée pendant 14...20 secondes."
Compétences de faction
Seigneur élémentaire : Modification de la fonctionnalité : "Pendant 40...60 secondes, vos caractéristiques élémentaires augmentent d’un point, vous gagnez un point d’énergie pour tous les 10 rangs de Conservation d’énergie et vous êtes soigné de 100...300 % du coût en énergie chaque fois que vous lancez un sort."
Invocation des esprits : réduction du temps de recharge à 5 secondes.
Fragilité : ce sort touche désormais les ennemis adjacents.
Force de l'honneur : augmentation des dégâts à 5...25.
Avant-garde
Sceau tryptophane : cette compétence ne nécessite plus une portée Toucher.
[modifier] Correction de bugs
- Correction d’un bug qui empêchait les noms de familiers de s’afficher correctement dans certaines langues.
[modifier] Divers
- Le maître architecte Gunther, au Fort Trembleforêt, détruit à présent tous les serviteurs sans maître à portée de voix.
- Un Agent Xunlai et un coffre ont fait leur apparition dans la Ménagerie Zaishen.
- Ai Tei [Marchand] a fait son apparition au Grand Temple de Balthazar.
- La taille des Araignées de mousse et des Moas noirs augmente correctement lorsqu’ils évoluent.
- Le nombre de points de déshonneur attribué par le système des combattans déshonorables a été ajusté.
[modifier] 07 mai 2009
[modifier] Maison du Tournoi Xunlai 2.0
- La Maison du Tournoi Xunlai a fait l’objet de plusieurs améliorations passionnantes !
- Les joueurs peuvent désormais se connecter à la Maison du Tournoi Xunlai à l’aide de leur nom d’utilisateur et de leur mot de passe Guild Wars.
- L’interface et les fonctionnalités de la Maison du Tournoi Xunlai ont été considérablement améliorées. Pour en savoir plus sur ces modifications, consultez cet article.
[modifier] Mise à jour des récompenses zaishens
- Le Tonique fantomatique remplace le Tonique des Invisibles dans la liste des objets du Coffre zaishen pour le mois de mai. Pour plus d’informations concernant les récompenses zaishens, veuillez consulter cette page.
[modifier] Tournois automatisés
- Mise à jour de la rotation des cartes de tournois automatisés.
[modifier] Correction de bugs
- Correction d’un bug qui empêchait certains joueurs d’apporter des objets de collection à Nicholas Sandford.
- Correction d’un bug qui empêchait les familiers d’évoluer au niveau 14.
- Correction d’un bug qui empêchait certains familiers d’être ajoutés au Monument dédié à la Fraternité.
[modifier] Divers
- Les Agents de tournoi Xunlai offrent désormais des récompenses pour le tournoi d’avril. Ces agents se trouvent dans le Grand Temple de Balthazar, à l’Arche du Lion, au Centre de Kaineng et à Kamadan.
- Les quêtes de combat zaishen peuvent désormais être reproduites.
- Lorsqu’ils ont accompli plusieurs quêtes, les joueurs peuvent maintenant sélectionner celle qu’ils souhaitent valider.
- Réduction du coût des pierres d’invocation zaishens de 5 à 3 pièces zaishens d’argent.
