Mises à jour
Un article de Guild Wars Wikia.
Toutes les informations présentes sur cette page proviennent du site web de Guild Wars et plus spécifiquement de cette page. Donc si copyright il y a, il revient à ArenaNet. Néamoins, ces derniers ont eux-même précisé sur le wiki officiel (ici) que les notes de mises à jour sont des faits et il n'y a pas de copyright sur les faits. Mais il y en a sur les marques de commerce. Toutefois, selon les directives d'Anet concernant les Fansites, il est du devoir de tout Fansite de publier les mises à jour et les nouvelles en provenance du site officiel (en paraphrasant pour ce dernier cas). Alors, sans plus tarder, faisons notre devoir.
Archives :
Note : Nous devons toujours attendre que les informations soient traduites par les gens de Anet avant de les mettre ici. Merci.
[modifier] 8 août 2008
[modifier] Mises à jour de compétences
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Méthode de l'Assassin (Élite) : cette compétence fonctionne désormais uniquement avec des dagues ; l’augmentation de vitesse d’attaque a été réduite à 5..20%.
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Marque éblouissante (Élite) : la description de la compétence a été mise à jour afin de préciser que le maléfice prend fin avec l’utilisation d’une compétence, pas d’un sort.
[modifier] Corrections de bugs
- Corrigé un bug qui faisait s’activer l’effet de blocage de Lames éclatantes lorsque le joueur n’attaquait pas.
- Corrigé un bug qui laissait la compétence Images déroutantes encore active après avoir lancé un sort.
- Corrigé un bug qui empêchait parfois les compétences Flèches incendiaires, Barrage et Volée de tirer une flèche sur la cible.
- Corrigé un bug qui faisait parfois oublier la compétence "Par le marteau d'Ural !" de considérer les Esprits comme étant des alliés.
[modifier] 8 août 2008
[modifier] Corrections de bugs
- Corrigé un bug qui faisait planter le jeu.
- Corrigé un bug qui faisait s’afficher des montants d’énergie anormaux lorsqu’un joueur assistait à un match en mode spectateur.
- Corrigé un bug qui octroyait plus de régénération de santé que prévu par l’Esprit vampirique.
- Corrigé un bug de la portée de combat des Héros.
[modifier] 7 août 2008
[modifier] Mise à jour des récompenses zaishens
- Un nouveau tonique remplace le Tonique boréal dans la liste des objets du Coffre zaishen pour le mois d’août. Pour plus d’informations concernant les récompenses zaishens, veuillez consulter cette page.
[modifier] Tournois Automatisés
- Mise à jour de la rotation des cartes pour le Tournoi Automatisé.
[modifier] Modifications des Batailles de guildes
- Il n’y a plus d’effet “La Victoire ou la Mort”.
- Il n’y a plus d’effet “A nous la victoire”.
- Les PNJ des Batailles de guildes ne marchent plus jusqu’à la hampe de drapeau.
- La Santé des Seigneurs de guilde a été réduite à 1680.
- Le Garde du corps n’a plus aucune compétence sauf Serment de guérison.
- Les Archers n’utilisent plus Tir de précision.
- Lorsqu’une équipe reçoit une augmentation de moral, son Seigneur de guilde reçoit +300 points de Santé maximum pour le reste de la partie.
- Le tie-break final de 28 minutes est déterminé par l’équipe qui a causé le plus de dégâts au Seigneur de guilde adverse. Ce tie-break est désormais en fonction dans tous les matches GvG.
- Amulette de Protection : les dégâts que le Seigneur de guilde peut encaisser ont été réduits à 25 points par seconde au début du match. Ils augmentent progressivement jusqu’à 300 points de dégâts par seconde à mesure que le match avance.
[modifier] Mise à jour des compétences
Pour en savoir plus sur ces changements, consultez les [des développeurs].
[modifier] PvE et PvP
[modifier] Assassin
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Lames éclatantes (Élite) : modification : “(5..30 secondes.) Vous avez 75% de chances de bloquer pendant que vous attaquez. Effet du blocage : vous infligez 5..20 points de dégâts à l’assaillant.”
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Attaque du crâne doré (Élite) : Cette compétence ne nécessite plus d’attaque main droite ; la durée de la Stupeur a été réduite à 0..5 secondes.
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Chausse-trappes cachées (Élite) : temps de recharge augmenté à 12 secondes. Modification : “(10 secondes.) Ralentit le mouvement de 50%. Effet final : inflige la condition d’Infirmité (3..15 secondes).”
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Silhouette (Élite) : pénalité de dégâts réduite à 33%.
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Méthode de l'Assassin (Élite) : modification : “(20 secondes.) Vous attaquez 5..35% plus vite et avez +5..35% de chances d’infliger un coup critique.”
[modifier] Derviche
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Attaque (Élite) : augmentation du coût en énergie à 10 ; modification : “(5..20 secondes). Vous attaquez et vous déplacez 25% plus vite.”
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Vœu de force (Élite) : modification : “(20 secondes.) Ajoute +5..35% de dégâts à vos attaques contre des ennemis qui ne souffrent d’aucune condition.”
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Voeu zélé (Élite) : énergie récupérée par coup augmentée à 1..7 ; dégénération d’énergie réduite à -3.
[modifier] Elémentaliste
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Marque éblouissante (Élite) : temps d’incantation réduit à 1 seconde ; temps de recharge augmenté à 10 secondes. Modification : “(10 secondes.) Inflige 5..25 points de dégâts de la foudre par seconde. Prend fin si vous lancez un sort qui cible cet ennemi.”
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Miroir de glace (Élite) : temps d’incantation augmenté à 1 seconde ; temps de recharge augmenté à 30 secondes. Modification : “(60 secondes.) Vous infligez 5..35 points de dégâts du froid chaque fois que vous lancez un maléfice de la Magie de l’eau.”
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Maître de la Magie (Élite) : coût en énergie réduit à 5 ; temps de recharge réduit à 20 secondes. Modification : “(1.0,61 secondes.) Vos caractéristiques élémentaires sont fixées à 12 et vous bénéficiez d’une régénération d’énergie de +2. Cet enchantement prend fin si vous utilisez une compétence non élémentaire.”
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Coup de tonnerre (Élite) : temps d’incantation réduit à 1 seconde ; temps de recharge augmenté à 20 secondes. Modification : “Inflige 15.0,75 points de dégâts. Au bout de 3 secondes, inflige la Stupeur (1..10 secondes) à la cible et aux ennemis adjacents. Pénétration d’armure de 25%.”
[modifier] Envoûteur
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Air de Désenchantement (Élite) : modification : “Inflige également un maléfice aux ennemis proches de la cible (5..20 secondes). Lève un enchantement à la cible et aux ennemis à proximité. Les enchantements expirent 150..300% plus vite sur ces ennemis.”
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Conditions prolongées (Élite) : modification : “Répand toutes les conditions de la cible ennemie à tous les ennemis à proximité de cette dernière. La durée de ces conditions est augmentée de 5..100% (30 secondes maximum).”
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Aura de Lyssa (Élite) : temps de recharge augmenté à 30 secondes. Modification : “(10 secondes.) Vous bénéficiez d’une régénération d’énergie de 0..4. Renouvellement : chaque fois que vous lancez un sort sur un ennemi.”
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Sceau de minuit (Élite) : temps d’incantation augmenté à 2 secondes.
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Taquinerie (Élite) : temps d’incantation réduit à 0,25 seconde. Modification : “Interrompt une compétence. Effet de l’interruption : interrompt également tous les ennemis dans la zone et vous volez 0..5 points d’énergie à chaque ennemi interrompu.”
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Visions de Regret (Élite) : modification : “Inflige également un maléfice aux ennemis adjacents à la cible (10 secondes). Ils subissent 15..90 points de dégâts chaque fois qu’ils utilisent une compétence.”
[modifier] Moine
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Aura de foi (Élite) : cette compétence dépend maintenant de la caractéristique Prières de protection ; coût en énergie réduit à 5 ; temps d’incantation réduit à 0,25 seconde ; temps de recharge réduit à 8 secondes. Modification : “(3 secondes.) La cible (un allié ou vous-même) gagne 50..100% de Santé supplémentaire lorsqu’elle est soignée et subit 5..50% de dégâts en moins.”
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Suppression empathique (Élite) : modification : “Supprime une condition et un maléfice à l’allié visé et à vous-même et guérit de 50 points de vie. Vous ne pouvez pas vous prendre pour cible.”
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Vague de guérison (Élite) : réduction du temps de recharge à 4 secondes. Modification : “Soigne de 5..130 points de vie. Guérit également les membres du groupe dans la zone de votre cible de 5..20 points de vie.”
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Sceau de Rage : dégâts non conditionnels augmentés à 5..50 points ; dégâts conditionnels réduits à 5..10 points.
[modifier] Nécromant
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Transfert de vie (Élite) : temps de recharge réduit à 20 secondes. Modification : “Inflige également un maléfice aux ennemis adjacents à la cible (6..12 secondes). Inflige une dégénération de Santé de -3..8. Vous bénéficiez d’une régénération de Santé de +3..8.”
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Ordre des morts-vivants (Élite) : temps de recharge augmenté à 15 secondes ; coût en énergie réduit à 5. Modification : “Tous les serviteurs meurent, sauf un. S’il est non élite, ce serviteur inflige +5..30 points de dégâts supplémentaires, bénéficie d’une régénération de Santé de +5..20 et attaque 33% plus vite (20 secondes).
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Douleur de désenchantement (Élite) : temps d’incantation réduit à 1 seconde ; temps de recharge augmenté à 15 secondes. Modification : “La cible ennemie perd 1..3 enchantements. Effet de la suppression : la cible ennemie et tous les ennemis adjacents perdent 10..100 points de vie.”
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Esprit vampirique (Élite) : modification : “Vous volez 5..50 points de vie à la cible ennemie. Vous bénéficiez d’une régénération de Santé de +5..10 (10 secondes).”
[modifier] Parangon
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"C'est juste une petite blessure" (Élite) : modification : “Supprime toutes les conditions affectant la cible alliée. La compétence échoue si vous souffrez de Blessure profonde. Vous ne pouvez pas vous prendre pour cible.”
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"La force est avec vous !" (Élite) : temps de recharge réduit à 0 ; coût en énergie réduit à 0 ; coût en adrénaline augmenté à 4 décharges. Modification : “(3 secondes.) Tous les alliés à portée de voix bénéficient d’une régénération d’énergie de 0..1.”
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Fureur du soldat (Élite) : modification : “(10..35 secondes.) Vous attaquez 33% plus vite et bénéficiez de 33% d’adrénaline en plus si vous êtes sous l’effet d’un cri ou d’un chant.”
[modifier] Rôdeur
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Dextérité de l'expert (Élite) : cette compétence est désormais une pose ; temps d’activation réduit à 0 ; temps de recharge augmenté à 20 secondes. Modification : “(5.0,20 secondes.) Vous attaquez 33% plus vite et votre caractéristique d’Adresse au tir est augmentée de +2.”
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Flèches incendiaires (Élite) : désormais une compétence d’attaque ; temps d’activation supprimé ; temps de recharge réduit à 3 secondes. Modification : “Frappe 2 ennemis près de votre cible et inflige la Brûlure (1..3 secondes).”
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Tir de Melandru (Élite) : coût en énergie réduit à 5 ; temps d’activation réduit à 1 seconde, temps de recharge augmenté à 10 secondes. Modification : “Inflige +10.0,25 points de dégâts. Provoque le Saignement (5..25 secondes) et l’Infirmité (3..15 secondes) si votre cible se déplace ou est assommée.”
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Focus du charognard (Élite) : cette compétence n’est plus une préparation ; coût en énergie réduit à 5 ; temps d’activation réduit à 0 ; temps de recharge augmenté à 20 secondes. Modification : “(10 secondes.) Vous bénéficiez de 3..12 points d’énergie si vous frappez un ennemi souffrant d’une condition.”
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Assaut de charognard : coût en énergie réduit à 5 ; temps de recharge augmenté à 10 secondes. Modification : “Inflige 10.0,25 points de dégâts. Vous bénéficiez de 3..15 points d’énergie si vous frappez un ennemi souffrant d’une condition.”
[modifier] Ritualiste
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Consommation des âmes (Élite) : temps d’incantation augmenté à 1 seconde ; temps de recharge augmenté à 5 secondes. Modification : “Vous volez 5..60 points de vie. S’il s’agissait d’une créature invoquée, vous lui volez toute sa Santé.”
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Xinrae était rebelle (Élite) : cette compétence dépend maintenant de la caractéristique Magie de restauration ; coût en énergie réduit à 5 ; temps d’incantation augmenté à 1 seconde ; temps de recharge augmenté à 20 secondes. Modification : “(15..60 secondes.) Vous ne pouvez pas perdre plus de 20% de votre Santé maximum par attaque. Effet de la pose : vous volez 30..90 points de vie aux ennemis à proximité.”
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Essence récupérée (Élite) : modification : “Tous vos esprits meurent. Si un esprit meurt de cette manière, vous obtenez 5..20 points d’énergie et tous vos rituels d’asservissement sont rechargés.”
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Arme de Xinrae (Élite) : cette compétence dépend maintenant de la caractéristique Magie de restauration ; coût en énergie réduit à 5 ; temps de recharge réduit à 3 secondes. Modification : “(8 secondes.) La prochaine fois que la cible alliée subit des dégâts, ceux-ci sont limités à 5% de sa Santé maximum et cet allié vole jusqu’à 20..80 points de vie à son assaillant.”
[modifier] Guerrier
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Fureur guerrière (Élite) : modification : “(5..20 secondes.) Vous vous déplacez 33% plus vite et vos attaques vous font gagner 2 fois plus d’adrénaline. Prend fin si vous utilisez une compétence ne nécessitant pas d’adrénaline.”
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Défi à la douleur (Élite) : coût en adrénaline réduit à 5 décharges. Modification : “(20 secondes.) Vous bénéficiez de +90..300 de Santé maximum, d’un bonus d’armure de +20 et vous subissez -1..10 point(s) de dégâts.”
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Lame vacillante (Élite) : augmentation du coût en adrénaline à 5 décharges. Modification : “Inflige +10..40 points de dégâts. Provoque la Stupeur (5 secondes) si la cible ennemie est en déplacement.”
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Endurance du Guerrier (Élite) : cette compétence n’est désormais plus considérée comme une pose.
[modifier] Modifications apportées au PvP
[modifier] Moine
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Lien spirituel : temps de recharge augmenté à 5 secondes.
[modifier] Ritualiste
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Arme de protection : temps de recharge augmenté à 8 secondes.
[modifier] Modifications apportées au PvE
[modifier] Moine
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Aura inflexible (Élite) : temps d’incantation réduit à 0,25 seconde ; temps de recharge réduit à 10 secondes. Modification : “Vos sorts de Moine rétablissent +15..60% de Santé en plus. Effet final : un allié aléatoire est ressuscité et téléporté à votre position.”
[modifier] Asura
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Air de supériorité : durée augmentée à 20..30 secondes.
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Scan asura : durée augmentée à 9..12 secondes ; bonus de dégâts augmenté à 45..75% ; temps d’incantation réduit à 0.
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Blocage mental : durée augmentée à 5..11 secondes.
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Distorsion de l'esprit : durée augmentée à 10..16 secondes.
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Inverseur de douleur : bonus de dégâts augmenté à 100...140%.
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Champ de rayonnement : durée augmentée à 4..6 secondes ; durée de la Maladie augmentée à 12..20 secondes.
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Criminel improbable : durée augmentée à 14...20 secondes ; gain en énergie augmenté à 7..10.
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Invocation du Lutin de glace : niveau augmenté à 14..20 ; durée augmentée à 40..60 secondes.
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Invocation du Mursaat : niveau augmenté à 14..20 ; durée augmentée à 40..60 secondes.
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Invocation du Chaman naga : niveau augmenté à 14..20 ; durée augmentée à 40..60 secondes.
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Invocation du Jinn de rubis : niveau augmenté à 14..20 ; durée augmentée à 40..60 secondes.
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Technobabillage : coût en énergie réduit à 10 ; temps de recharge réduit à 10 ; durée de la Stupeur réduite à 3..5 secondes.
[modifier] Nain
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"Par le marteau d'Ural !" : modification : “(7..10 secondes.) Vous bénéficiez d’une régénération de Santé de +2 et infligez +25% de dégâts. Dure 7..10 secondes supplémentaires pour chaque allié à portée de voix ayant moins de 50% de Santé.”
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"Ne trébuche pas !" : coût en énergie réduit à 5.
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Acide alchimique d'Alkar : dégâts augmentés à 40..50 ; dégâts conditionnels augmentés à 45..70 ; durée conditionnelle augmentée à 14..20 secondes.
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Piège de poudre noire : dégâts augmentés à 20..30 ; durée de l’Aveuglement et du Saignement augmentée à 7..10 secondes.
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Coup du bagarreur : dégâts augmentés à 45..70.
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Souffle du Grand Nain : gain de Santé augmenté à 50..60.
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Maître ivre : durée augmentée à 72 ..90 secondes.
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Stabilité naine : durée augmentée à 24..30 secondes ; gain de Santé augmenté à 55..100.
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Morsure d'oreille : modification : “Inflige 50..70 points de dégâts perforants et provoque le Saignement (10..25 secondes).”
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Armure du Grand Nain : durée augmentée à 22..40 secondes.
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Arme du Grand Nain : durée augmentée à 15..20 secondes ; chances d’assommer augmentées à 28..40%.
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Lumière de Deldrimor : dégâts augmentés à 55..80.
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Coup bas : augmentation des dégâts à 45..70.
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Tempête de neige : coût en énergie réduit à 10 ; dégâts augmentés à 30..40.
[modifier] Avant-garde d’Ebon
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Frappe habile : dégâts augmentés à 18..30 ; durée du saignement augmentée à 18..30 secondes.
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Etendard du courage de la bataille d'Ebon : durée augmentée à 14..20 secondes.
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Etendard d'honneur de la bataille d'Ebon : durée augmentée à 14..20 secondes ; dégâts augmentés à 8..15 points ; dégâts contre les Charrs augmentés à 7..10 points.
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Etendard de sagesse de la bataille d'Ebon : durée augmentée à 14..20 secondes ; réduction du temps de recharge augmentée à 44..60%.
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Echappatoire d'Ebon : gain de Santé augmenté à 70..110 points.
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Assassin de soutien de l'Avant-garde d'Ebon : niveau augmenté à 14..20 ; durée conditionnelle augmentée à 24..30 secondes ; durée non conditionnelle augmentée à 14..20 secondes.
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Tireur d'élite de soutien de l'Avant-garde d'Ebon : modification : “Inflige 54..90 points de dégâts perforants et provoque le Saignement (25 secondes). 10% de chances d’infliger +540..900 points de dégâts perforants. 25% de chances d’infliger +540..900 points de dégâts perforants si la cible ennemie est un Charr.”
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Sceau d'infection : durée de la Maladie augmentée à 13..20 secondes.
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Attaque sournoise : durée de l’Aveuglement augmentée à 5..8 secondes.
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Sceau tryptophane : durée augmentée à 14..20 secondes ; réduction de la vitesse de mouvement augmentée à 23..40%.
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Piège de faiblesse : durée de la faiblesse augmentée à 10..20 secondes ; dégâts de la foudre augmentés à 24..50.
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Vents : niveau de l’Esprit augmenté à 4..10 ; durée augmentée à 54..90 secondes.
[modifier] Porteur de lumière
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Sceau du Porteur de lumière : n’est plus élite. Modification : “Si vous vous trouvez dans la zone d’un serviteur démoniaque d’Abaddon, vous gagnez 3..5 décharges d’adrénaline et 16..24 points d’énergie.”
[modifier] Luxon/Kurzick
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Cauchemar éthéré : points d’énergie perdus augmentés à 5..8.
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Sanctuaire de l'ombre : augmentation de la régénération de Santé à 7..10 points.
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Seigneur élémentaire : durée augmentée à 40..60 secondes.
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Sceau de corruption : dégâts augmentés à 20..30 points.
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Esprit altruiste : durée augmentée à 15..20 secondes.
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"Sauvez votre peau !" : durée augmentée à 4..6 secondes.
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Triple tir : atténuation des dégâts réduite à 40..25%.
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Aura de la puissance sacrée : dégâts sacrés augmentés à 40..50 points.
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Javelot de furie : dégâts augmentés à 30..40 points ; gain d’adrénaline augmenté à 3..6 décharges.
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Invocation des esprits : gain de Santé augmenté à 60..100 points de vie.
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"Il n'y a rien à craindre !" : atténuation des dégâts augmentée à 20..35%. (sic)
[modifier] Norn
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"Esquive ceci !" : durée augmentée à 16..20 secondes ; dégâts augmentés à 14..20 points.
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"Finissez-le !" : dégâts augmentés à 44..80 points ; durée augmentée à 12..20 secondes.
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"Je suis le plus fort !" : nombre d’attaques augmenté à 5..8 ; dégâts augmentés à 14..20 points.
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"Rien ne peut m'arrêter !" : durée augmentée à 16..20 secondes.
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"Vous êtes tous des mauviettes !" : durée de la Faiblesse augmentée à 8..12 secondes ; coût en Energie réduit à 5.
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"Tu te déplaces comme un nain !" : dégâts augmentés à 44..80 points ; durée augmentée à 8..15 secondes.
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Une pointe de ruse : dégâts augmentés à 44..80 points ; durée augmentée à 5..8 secondes.
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Gourdin d'un millier d'ours : dégâts augmentés à 6..9.
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Aucune douleur : durée augmentée à 30 secondes ; régénération de Santé réduite à 1..3 points ; temps de recharge augmenté à 20 secondes.
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Bénédiction de l'ours (Élite) : modification : “Vous perdez tous les effets et prenez l’apparence de l’ours (60 secondes). Toutes vos caractéristiques se remettent à 0, les attaques de l’ours remplacent vos compétences et vous avez de 100 points d’armure et 750..800 points de vie.”
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Frappe de l'ours : modification : “Inflige 40..75 points de dégâts et 40..75 points de dégâts tranchants.”
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Rage de l'ours : cette compétence a désormais une portée -Toucher.
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Bénédiction du corbeau (Élite) : modification : “Vous perdez tous les effets et prenez l’apparence du corbeau (60 secondes). Toutes vos caractéristiques se remettent à 0, les attaques du corbeau remplacent vos compétences, vous avez 80 points d’armure, 660..700 points de vie et 20..30% de chances de bloquer les attaques.”
- Image:Serres du corbeau-icône.jpg Serres du corbeau : modification : “Inflige 20..35 points de dégâts perforants. Provoque le Saignement et l’Infirmité (4..10 secondes).”
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Bénédiction du loup (Élite) : modification : “Vous perdez tous les effets et prenez l’apparence de l’ours (60 secondes). Toutes vos caractéristiques se remettent à 0, les attaques du loup remplacent vos compétences, vous avez 80 points d’armure, 660..700 points de vie et une régénération de Santé de 2..4.”
- Image:Soif de Sang du Loup-icône.jpg Soif de Sang du Loup : cette compétence affecte désormais tous les alliés à proximité.
- Image:Bond du loup-icône.jpg Bond du loup : cette compétence est désormais une pose de combat.
[modifier] Lancier du Soleil
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Agilité critique : bonus d’armure augmenté à 15..25.
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Cri de douleur : dégâts augmentés à 65..100 points.
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Aura éternelle : dégâts sacrés augmentés à 65..100 points.
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Nécrose : dégâts augmentés à 60..90.
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Saccage collectif : coût en énergie réduit à 15 ; durée augmentée à 18..25 secondes.
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Graine de vie : durée augmentée à 2..5 secondes.
- Modèle:"Il n’y a rien à craindre !" : atténuation des dégâts augmentée à 20..35%.
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Vampirisme : niveau augmenté à 4..10 ; durée augmentée à 75..150 secondes.
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Attaque tourbillon : dégâts augmentés à 13..20 points.
[modifier] Modifications apportées aux créatures en PvE
- Les compétences de Edibbo Pekpek et Alana Pekpek ont été mises à jour afin de les adapter à la nouvelle Marque éblouissante. Ils utilisent désormais Conjuration de la foudre et Tornade au lieu d’Eclair foudroyant et Javelot de foudre.
- En mode Difficile, les Moines squelettes utiliseront désormais Vengeance au lieu d’Aura inflexible.
- Kisai utilisera désormais Afflux aveuglant au lieu de Marque éblouissante lors des tournois norns.
- L’armure des boss suivants a été réduite : Demetrios le coriace, Coventina la matrone et Willa la déplaisante.
[modifier] Modifications de l’Outre-Monde
- Les Moissonneurs deviennent désormais invulnérables lorsque toutes les quêtes ont été complétées dans l’Outre-Monde.
- Les Chevaucheurs de rêves maudits ont été remplacés par des Chevaucheurs de rêves interdits.
- La distance sur laquelle les Chevaucheurs de rêves interdits poursuivent les joueurs a été réduite.
- Les Chevaucheurs de rêves interdits sont désormais immobiles et surveillent un petit groupe de Seigneurs des lamentations.
- L’attaque de base des Spectres furieux est désormais à distance.
- La Santé des Spectres furieux a été augmentée de 500 points.
- La vitesse de déplacement des Spectres furieux a été réduite.
[modifier] Mises à jour de l’IA
Les mises à jour de l’IA suivantes s’appliquent aux Héros, aux mercenaires et aux PNJ en mode Difficile.
[modifier] Assassin
- Les Héros utilisent désormais Echappatoire obscure moins fréquemment en entamant le combat.
- Les Héros ont moins de chances d’utiliser le Sceau des Ombres sur des cibles qui ne souffrent pas d’Aveuglement.
[modifier] Derviche
- Les Héros ont moins de chances d’utiliser Victoire frissonnante sur une cible si sa Santé est supérieure à la leur.
- Les Héros ont moins de chances d’utiliser Victoire frissonnante sur une cible si sa Santé est supérieure à la leur. (sic)
- Les Héros ont moins de chances d’utiliser Victoire paralysante si la cible a plus de Santé qu’eux ou si elle souffre déjà d’Infirmité.
[modifier] Elémentaliste
- Les Héros ont moins de chances d’utiliser Eclair sur des ennemis immobiles.
- Les Héros utilisent Flèche de choc de façon plus efficace.
- Les Héros utilisent Pierre fluorescente de façon plus efficace.
- Les Héros utilisent Regard embrasé de façon plus efficace.
- Les Héros ont plus de chances d’utiliser Glace scintillante sur les cibles qui souffrent d’un maléfice de la Magie l’eau.
- Les Héros n’utilisent plus Eblouissement sur les lanceurs de sorts ou les cibles souffrant d’Aveuglement.
- Les Héros ont moins de chances d’utiliser Afflux aveuglant si une seule cible est affectée.
- Les Héros utilisent Explosion de l'âme de façon plus efficace.
- Les Héros utiliseront Eclat de feu quelle que soit la Santé de leur cible.
- Les Héros utilisent Invocation de la foudre de façon plus efficace. <