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Mises à jour/Archives - Avril 2007

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28 avril 2007 Modifier

Corrections de bugs Modifier

  • Correction d’un bug qui empêchait les gâteaux d’anniversaire d’être lâchés par les ennemis. Afin de compenser le temps perdu, ces objets spéciaux pourront être obtenus jusqu’à demain (mardi) à 8h59 au lieu de ce matin.
  • Correction d’un bug qui empêchait l’obtention de Trophées de victoire dans les courses de Scaraboules.
  • Correction d’un bug concernant le jeu de plateau de Sing Jea.
  • Des préparatifs pour l’allongement de la durée de la fête du second anniversaire de Guild Wars ont été faits, celle-ci durera désormais jusqu’au mardi 1er mai à 8h59.

27 avril 2007 Modifier

Mise à jour des nécessaires de déverrouillage Modifier

L’utilisation de nécessaires de déverrouillage accordera désormais des points pour les titres de Chanceux et de Malchanceux. Les joueurs recevront 250 points pour le titre de Chanceux s’ils utilisent un nécessaire de déverrouillage sans le casser et 25 points pour le titre de Malchanceux si celui-ci casse.

Divers Modifier

Des préparatifs pour le week-end de célébration du deuxième anniversaire de Guild Wars ont été faits.

21 avril 2007 Modifier

Modifications concernant les butins Modifier

Les objets suivants ont été ajustés et ne dépendent désormais plus de la taille du groupe :

  • Tomes de compétences
  • Parchemins
  • Teintures
  • Matériaux rares, comme l’Ectoplasme
  • Gemmes du Domaine de l’Angoisse
  • Tous les autres objets rares (or)
  • Tous les objets uniques (verts)
  • Objets pour les événements spéciaux

Divers Modifier

  • Les mercenaires dont le niveau était inférieur à 20 avant d’entrer en mode difficile disposent désormais de l’armure appropriée et infligent les dégâts correspondant à leur niveau.
  • L’ensemble d’armure de chevalier (15000) du Guerrier est désormais disponible à la Caverne de Marhan.

20 avril 2007 Modifier

Mode difficile Modifier

Le mode difficile vient d’être activé pour les campagnes Prophecies, Factions et Nightfall. Les joueurs ayant terminé une campagne peuvent maintenant la rejouer en mode difficile pour obtenir de nouveaux objets, titres et récompenses. Maintenant qu’il est possible de choisir le niveau de difficulté du jeu, l’IA des monstres en mode normal a été revue à la baisse. Les comportements plus avancés et ardus sont désormais réservés au mode difficile (N.B. : certaines missions élites peuvent se révéler extrêmement difficiles à réussir en mode difficile. Nous les ajusterons au plus tard si nécessaire.).

Changements apportés au mode normal Modifier

Les modifications suivantes ont été appliquées au mode normal uniquement. Les monstres rencontrés en mode difficile continueront d’utiliser les tactiques plus avancées.

  • Les monstres en mode normal réagissent désormais moins rapidement aux dégâts de zone.
  • Les monstres en mode normal ont désormais moins tendance à se déplacer rapidement sur de longues périodes.
  • Les monstres attaquant au corps à corps en mode normal concentreront à nouveau leurs attaques sur une seule cible.

Accéder au mode difficile Modifier

  • Pour avoir accès au mode difficile d’une campagne, vous devez réussir la mission finale de cette campagne en mode normal.
  • Une fois l’une des campagnes terminées, tous vos autres personnages de niveau 20 auront accès au mode difficile de cette campagne.
  • Tout le contenu du mode difficile est destine aux personnages de niveau 20. Tous les monstres sont au moins niveau 20 et tous les mercenaires verront leur niveau augmenté à 20 lorsqu’ils seront emmenés dans une mission ou une zone en mode difficile.

Objets du mode difficile Modifier

  • Les fréquences d’obtention d’objets peu communs et rares ont été augmentées en mode difficile.
  • En mode difficile, le nombre de gemmes reçues trouvées dans les coffres après avoir terminé chaque région du Domaine de l’Angoisse a été doublé.
  • Des tomes de compétences élites et non élites ont été ajoutés en jeu. Vous pouvez maintenant obtenir ces objets en vainquant des ennemis en mode difficile.
  • Il existe un tome de compétence non élite pour chacune des dix professions du jeu. En utilisant ce tome, vous pourrez apprendre une compétence non élite de la profession liée à celui-ci parmi toutes celles qui ont été débloquées sur votre compte. Ces tomes peuvent être obtenus auprès de n’importe quel ennemi en mode difficile.
  • Il existe un tome de compétence élite pour chacune des dix professions du jeu. En utilisant ce tome, vous pourrez apprendre une compétence élite de la profession liée à celui-ci parmi toutes celles qui ont été débloquées sur votre compte. Ces tomes peuvent être obtenues en vainquant n’importe quel boss en mode difficile.

Récompenses du mode difficile Modifier

Les joueurs recevront l’or, les points d’expérience et le nombre de points de compétences suivants en mode difficile :

  • Réussite d’une mission de Prophecies : 500 pièces d’or + 2.000 xp + 1 point de compétences.
  • Réussite du bonus d’une mission de Prophecies : 500 pièces d’or + 2.000 xp + 1 point de compétences.
  • Récompense de maître de Factions et Nightfall : 500 pièces d’or + 3.000 xp + 1 point de compétences.
  • Récompense d’expert de Factions et Nightfall : 300 pièces d’or + 2.000 xp + 1 point de compétences.
  • Récompense standard de Factions et Nightfall : 200 pièces d’or + 1.000 xp + 1 point de compétences.

Titres du mode difficile Modifier

Titre de Vainqueur Modifier

  • Des titres de Vainqueur ont été ajoutés aux campagnes de Tyrie, Cantha et Elona. Pour obtenir ces titres, il faudra vaincre (éliminer tous les monstres d’une zone) toutes les zones des différentes campagnes en mode difficile.
  • Un nouveau titre Vainqueur légendaire a été ajouté. Ce titre comptabilise le nombre de campagnes vaincues par un joueur.
  • Lorsqu’une zone d’exploration est vaincue en mode difficile, les joueurs reçoivent trois fois le nombre de monstres tués en pièces d’or et un montant de points d’expérience égal à cinq fois la quantité d’ennemis vaincus.
  • Certaines zones d’exploration comportent des endroits non accessibles aux joueurs tant que ceux-ci n’ont pas terminé la mission qui y est liée. Il est recommandé de finir d’abord la mission avant de tenter de vaincre la zone d’exploration du même nom.
  • En mode difficile, si tous les membres d’un groupe meurent et ont 60% de handicap, ils seront renvoyés à l’avant-poste au lieu d’être ressuscités.

Titre de Gardien Modifier

Nécessaire de crochetage Modifier

  • Il est maintenant possible d’acquérir des nécessaires de déverrouillage. Ces nouveaux objets spéciaux peuvent être obtenus en mode difficile et achetés auprès de n’importe quel marchand (à l’exception de ceux trouvés en Ascalon Pré-Fournaise).
  • La chance de conserver un nécessaire de déverrouillage après l’avoir utilisé est déterminée par la formule suivante : (niveau du personnage / 2) + (3 * les rangs de chasseurs de trésors) + (2 fois les rangs de Chanceux) (%).

En mode normal, les coffres possèdent des bonus permettant de les rendre plus facile à ouvrir qu’en mode difficile.

  • Les nécessaires de déverrouillage peuvent être utilisés pour ouvrir n’importe quel coffre en mode normal mais sont obligatoires pour ouvrir ceux du mode difficile.

Ajustements apportées aux missions Modifier

Les temps de réussite des missions suivantes déterminant les récompenses standard, d’expert et de maître ont été augmentés :

Grande Cour de Sebelkeh Modifier

  • Récompense de maître en mode difficile : réussie en moins de 12 minutes.
  • Récompense d’expert en mode difficile : réussie en 12-16 minutes.
  • Récompense standard en mode difficile : réussie en plus de 16 minutes.

Ruines de Morah Modifier

  • Récompense de maître en mode difficile : réussie en moins de 10 minutes.
  • Récompense d’expert en mode difficile : réussie en 10-14 minutes.
  • Récompense standard en mode difficile : réussie en plus de 14 minutes.

Place de Vizunah Modifier

  • Récompense de maître en mode difficile : réussie en moins de 35 minutes.
  • Récompense d’expert en mode difficile : réussie en 35-40 minutes.
  • Récompense standard en mode difficile : réussie en plus de 40 minutes.

Quartier de Nahpui Modifier

  • Récompense de maître en mode difficile : réussie en moins de 40 minutes.
  • Récompense d’expert en mode difficile : réussie en 40-45 minutes.
  • Récompense standard en mode difficile : réussie en plus de 45 minutes.

Temple de Tahnnakai Modifier

  • Récompense de maître en mode difficile : réussie en moins de 30 minutes.
  • Récompense d’expert en mode difficile : réussie en 30-35 minutes.
  • Récompense standard en mode difficile : réussie en plus de 35 minutes.

District de Sunjiang Modifier

  • Récompense de maître en mode difficile : réussie en moins de 25 minutes.
  • Récompense d’expert en mode difficile : réussie en 25-30 minutes.
  • Récompense standard en mode difficile : réussie en plus de 30 minutes.

Palais de Raisu Modifier

  • Récompense de maître en mode difficile : réussie en moins de 26 minutes.
  • Récompense d’expert en mode difficile : réussie en 26-28 minutes.
  • Récompense standard en mode difficile : réussie en plus de 28 minutes.

Les Appartements Impériaux Modifier

  • Récompense de maître en mode difficile : réussie en moins de 3 minutes.
  • Récompense d’expert en mode difficile : réussie en 3-6 minutes.
  • Récompense standard en mode difficile : réussie en plus de 6 minutes.

Accès alternatif aux missions d’élite Modifier

  • Il est maintenant possible d’obtenir des Parchemins de Passage vers l’Outre-Monde et la Fissure du Malheur sur les boss en mode difficile. Ces parchemins permettent à un groupe d’accéder à ces zones même si leur territoire n’a pas la faveur des dieux.
  • Le Bureaucrate kurzick [Récompenses de factions] de la Maison zu Heltzer offre maintenant des Parchemins de Passage vers le Labyrinthe d’Urgoz. Les joueurs peuvent en obtenir un en échange de 1.000 points de faction Kurzick.
  • Le Vagabond luxon [Récompenses de factions] de Cavalon offre maintenant des Parchemins de Passage vers l’Abîme. Les joueurs peuvent en obtenir un en échange de 1.000 points de faction Luxon.

Modifications de titres existants Modifier

  • Le titre Chasseur de compétences a été divisé en trois différents titres, un par campagne.
  • Il est maintenant possible d’obtenir le titre Chasseur de compétences légendaire en acquérrant les titres de Chasseur de compétences de chaque campagne.
  • Il est maintenant possible d’obtenir le titre Cartographe légendaire en explorant complètement la Tyrie, Cantha et Elona.
  • Le dernier rang du titre de Lancier du Soleil requiert maintenant l’obtention de 50.000 points de promotion de Lancier du Soleil.

Equilibrage du Royaume du Tourment Modifier

  • Réduction du nombre du Démons du Tourment qui se regroupaient dans le Domaine des Secrets, le Domaine de la Douleur, Jahai Crépusculaire et les Profondeurs de la Folie.
  • Réduction du nombre total de groupes d’ennemis dans le Domaine des Secrets, le Domaine de la Douleur, Jahai Crépusculaire et les Profondeurs de la Folie.
  • Ajusté les chemins empruntés par les patrouilles ennemies dans le Domaine des Secrets, le Domaine de la Douleur, Jahai Crépusculaire et les Profondeurs de la Folie.
  • La taille et la composition des groupes du Tourment dans le Domaine de la Peur ont été ajustées.
  • Les emplacements d’apparition des monstres dans les Profondeurs de la Folie ont été ajustés. Ces changements incluent (mais ne se résument pas uniquement à) les chemins des patrouilles, la taille et la composition des groupes et l’emplacement des boss.

Mise à jour audio Modifier

  • Les sons de combat ont été améliorés.

Mise à jour de l’interface Modifier

  • Un bouton Renommer a été ajouté à l’interface de Gestion des Modèles afin de permettre de renommer modèles de compétences et d’équipement.
  • Une fenêtre de Code de Modèle a été ajoutée afin de faciliter le partage de modèles. Cette fenêtre peut être affichée en cliquant sur l’icône en forme de disque dans la fenêtre des Caractéristiques et Compétences.

Divers Modifier

  • Le prix des clés qui coûtaient 1.500 pièces d’or est maintenant de 1.250 pièces d’or.
  • Le mode de vue à la première personne a été modifiée afin de permettre de jouer plus facilement lors de l’utilisation de cette fonctionnalité. Faire tourner la molette de la souris permettra toujours de sortir du mode de vue à la première personne mais il faudra désormais la faire tourner un peu plus.
  • Les objets et pièces d’or obtenus dépendent désormais de la taille du groupe.
  • Entrer plusieurs fois de suite dans une zone d’exploration ne réduit désormais plus les chances d’obtention d’objets.
  • Des préparatifs pour le week-end spécial double de points de Lancier du Soleil et de Porteur de Lumière ont été faits.
  • Le trophée du championnat 2006 de l’Hivernel a été retiré.
  • Le trophée du Tournoi Céleste 2007 a été ajouté en jeu.
  • Le PNJ de la Maison du Tournoi Xunlai est revenu au Grand Temple de Balthazar, à l’Arche du Lion, au centre de Kaineng et à Kamadan pour remettre leurs prix aux joueurs ayant parié sur le Tournoi Céleste.

Corrections de bugs Modifier

  • Correction d’un bug qui permettait aux Héros d’être attirés trop loin de la position qui leur avait été ordonnée.
  • Correction d’un bug qui pouvait empêcher un Héros de répondre aux ordres lorsque les joueurs leur affectaient des priorités d’utilisation de compétences.
  • La sélection d’une cible par les familiers a été améliorée.
  • Correction d’un bug qui empêchait les auras d’équipe ou des boss de s’afficher correctement.
  • Correction d’un bug qui rendait les paysans kournans brillants.

19 avril 2007Modifier

DiversModifier

  • La langue russe est maintenant disponible en jeu.
  • Correction d’un problème de performances lié à l’anti-crénelage lors de l’utilisation d’une carte graphique nVidia et et de Windows Vista.

14 avril 2007 Modifier

Mise à jour de compétences Modifier

Elémentaliste Modifier

  • Conjuration de flamme : les dégâts ont été réduits à 7..22, le temps de recharge a été augmenté à 45 secondes.
  • Conjuration du froid : les dégâts ont été réduits à 7..22, le temps de recharge a été augmenté à 45 secondes.
  • Conjuration de la foudre : les dégâts ont été réduits à 7..22, le temps de recharge a été augmenté à 45 secondes.

Correction de bugs Modifier

  • Correction d’un bug qui faisait s’afficher une rangée de pixels colorés en bas de l’écran de jeu de certains joueurs.

Divers Modifier

  • La possibilité d’afficher un Message du Jour en russe a été ajoutée.

11 avril 2007 Modifier

Mise à jour de compétences Modifier

Assassin Modifier

Derviche Modifier

  • Coup lassant : le temps de recharge a été augmenté à 6 secondes.

Elémentaliste Modifier

Guerrier Modifier

Moine Modifier

Envoûteur Modifier

Nécromant Modifier

Rôdeur Modifier

  • Foulée naturelle : temps de recharge a été augmenté à 12 secondes.
  • Cri d'Otyugh : la description a été mise à jour. Cette compétence affecte désormais uniquement le familier du joueur.

Ritualiste Modifier

  • Arme brute : les dégâts ont été réduits à 5..15, la durée a été augmentée à 15..45.

Correction de bugs Modifier

  • Correction d'un bug qui altérait la balance du son.
  • La taille par défaut du tampon de mixage a été augmentée afin de corriger des problèmes de distorsion auditive sur certaines machines.
  • Correction d'un bug qui faisait réapparaître les messages dans la fenêtre de discussion lors d'un changement de zone.
  • Correction d'un bug qui empêchait le Panthéon des Héros d'apparaître dans la liste du mode Observateur.
  • Correction d'un bug qui affichait tous les messages d'un joueur ignoré, sauf ses messages privés.

7 avril 2007Modifier

  • Le handicap a été retire des missions de l'Ascension des Héros suivantes : Tour en Ruine, La Cour et le Panthéon des Héros.
  • Correction d'un bug réduisant la taille des barres de santé lors de l'utilisation de l'interface de petite taille.
  • Correction d'un bug qui faisait utiliser les mauvaises animations d'incantation de sort par certains personnages.
  • Correction d'un bug du Mode Observateur.
  • Correction d'un bug concernant l'affichage des nombres des descriptions de compétences dans les langues asiatiques.
  • Correction d'un bug de Taillade incapacitante résultant en des durées incorrectes des conditions infligées.
  • Correction d'un bug de l'affichage de la condition de Blessure Profonde qui indiquait que le personnage souffrait d'un montant de points de vie incorrect.
  • Correction d'un bug qui avait réduit le temps d'incantation de Fin du gaspilleur à 0,25 seconde. Le temps correct d'incantation de cette compétence est maintenant d'1 seconde.

6 avril 2007 Modifier

Changements PvP Modifier

Nom de compteModifier

  • Il est maintenant possible d'assigner un nom unique à votre compte. Ce nom sera utilisé pour les tournois automatisés et le classement des Combats de Héros officiels.
  • Pour assigner un nom à votre compte, parlez à Tolkano [Tournoi], qui se trouve au Grand Temple de Balthazar, dans les avant-postes des Combats de Héros et dans tous les halls de guilde.
  • Vous pouvez choisir pour nom de compte celui d'un de vos personnages.
  • Tant que votre nom de compte existe, personne ne peut l'utiliser pour l'un de ses personnages ou en tant que nom de compte .
  • Si vous supprimez le personnage dont le nom est celui de votre compte, ce dernier restera inchangé.
  • Vous ne pouvez changer votre nom de compte qu'une fois tous les 30 jours.

Combats de HérosModifier

  • La Fenêtre Combats de Héros propose maintenant deux options : Combats de Héros officiels ou amicaux.
  • Les joueurs ne peuvent participer aux Combats de Héros qu'après avoir nommé leur compte.
  • Les résultats des Combats de Héros officiels apparaissent dans l'onglet Combats de Héros de la fenêtre Héros. Votre position dans le classement des Combats de Héros est déterminée par vos victoires et défaites.
  • Le classement des Combats de Héros sera en ligne sur le site de Guild Wars avant la fin de la semaine.
  • Les matchs entre joueurs sont organisés selon les positions des joueurs dans le classement.
  • L'effet “Vive la douleur !” de l'autel central réduit désormais l'efficacité des soins de 10% (au lieu de réduire la santé maximum de 10%).

Batailles de GuildesModifier

  • L'apparence de la fenêtre des Batailles de Guildes a été améliorée et modifiée pour que son interface soit semblable à celle des Combats de Héros.

Préparatifs pour les tournois automatisésModifier

  • Les serveurs de jeu ont été mis à jour afin de préparer le beta-test ouvert du système de tournois automatisés de Guild Wars.
  • Pour obtenir plus d'informations sur les tournois automatisés, consultez le site officiel de Guild Wars qui sera bientôt mis à jour.

Compte de stockageModifier

  • L'espace de stockage a été augmenté afin d'inclure une boîte de stockage par chapitre de Guild Wars que vous possédez.

Contrôle du Familier Modifier

  • Pour afficher la fenêtre de Contrôle du Familier, cliquez sur le bouton se situant à côté du nom de votre familier dans la fenêtre de Groupe.
  • La fenêtre de Contrôle du Familier affiche le nom du familier, son portrait, des boutons de contrôle et une barre de santé.
  • Il est possible de donner au familier des ordres tels que “attaquer”, “défendre” et “au pied” en utilisant les boutons de la fenêtre.

Acquisition du Héros Razah Modifier

  • La méthode pour acquérir le Ritualiste Héros Razah a été modifiée : les gemmes du Domaine de l'Angoisse ne sont plus nécessaires. Les joueurs qui ont déjà acquis Razah devront accomplir une quête qui leur permettra de récupérer leurs gemmes de l'Angoisse.
  • La quête “Trouver un sens” a été mise à jour. Les joueurs n'auront plus besoin de fournir des gemmes de l'Angoisse pour entrer dans le Cœur d'Abaddon. La version originale de la quête a été retirée.
  • Une nouvelle quête, “Remboursement garanti”, a été ajoutée. Les joueurs ayant déjà accompli la quête “Trouver un sens” peuvent désormais obtenir la quête “Remboursement garanti” auprès du gardien Shafoss dans l'avant-poste de la Porte d'Abaddon. Les joueurs qui accompliront cette quête seront gratifiés d'une gemme de chaque type.
  • Les joueurs ayant partiellement accompli la quête “Trouver un sens” en donnant leurs gemmes au gardien Milzesh pourront terminer cette quête. Ils pourront ensuite obtenir la quête “Remboursement garanti” auprès du gardien Shafoss.
  • Les joueurs possédant la quête “Trouver un sens” dans leur Journal des quêtes, mais n'ayant pas encore donné leurs gemmes au gardien Milzesh, devront parler à l'aumônier Phyratyss qui se trouve à la Porte de l'Angoisse afin d'obtenir la nouvelle version de la quête. Leur Journal des quêtes sera alors mis à jour en incluant les nouvelles informations.
  • Les joueurs qui n'ont pas commencé ou accompli la quête “Trouver un sens” recevront la nouvelle version de cette quête lorsqu'ils parleront à l'aumônier Phyratyss à la Porte de l'Angoisse.
  • Les joueurs qui ont donné leurs gemmes au gardien Milzesh mais n'ont pas terminé la quête “Trouver un sens” ne doivent PAS abandonner cette quête. S'ils l'abandonnent après cette étape, aucune trace de leur don de gemmes ne sera gardée. De plus, cela les empêchera d'avoir accès à la quête “Remboursement garanti”.

Mise à jour de missions Modifier

  • Couvoir de Gyala : les compétences utilisées par Argo et Endre ont été améliorées. Ces PNJ aideront désormais mieux les joueurs en combat.
  • Côte des Divinités : les villageois élus apparaîtront désormais dans la fenêtre de groupe lorsque les joueurs s'en approcheront.
  • Côte d'Alessio : Benji Makala apparaîtra désormais dans la fenêtre de groupe lorsque les joueurs s'en approcheront.

Améliorations de l'interface utilisateur Modifier

Interface des compétences Modifier

  • Des listes déroulantes ont été ajoutées à tous les menus de compétences.
  • Les listes “Classer par caractéristique” apparaîtront automatiquement et afficheront les compétences dans lesquelles un joueur a dépensé des points de caractéristique.
  • Une option “ Classer par statut élite” a été ajoutée à tous les menus de compétences.

Interface des modèles de compétences Modifier

  • Une interface permettant d'envoyer le lien d'un code de modèle directement dans la fenêtre de discussion a été ajoutée. Elle est accessible via l'option Code Modèle dans le menu des modèles.
  • Cliquer sur le lien d'un code de modèle fera apparaître la nouvelle interface, celle-ci permet également aux autres joueurs d'afficher le modèle et son code. Vous pouvez choisir de le sauvegarder ou de l'appliquer directement à partir de cette nouvelle interface.

Nouveaux coéquipiers Modifier

  • Une liste de nouveaux coéquipiers et partenaires de transaction a été ajoutée à la fenêtre Amis. Cette liste ne sera effacée que lorsque le joueur se déconnectera du jeu.

Mises à jour diverses de l'interface Modifier

  • Toutes les interactions avec les PNJ de Prophecies ont été modifiées afin de ne plus proposer de liens mais des boutons.
  • L'agencement des runes disponibles auprès des vendeurs de runes et des prêtres de Balthazar a été amélioré. Les runes sont maintenant classées par profession.
  • L'interface Afficher la cible a été améliorée et affiche désormais la couleur de l'équipe de la cible.
  • Les raccourcis de la barre des armes fonctionnent désormais même lorsque celle-ci est masquée.
  • Le compte à rebours des matchs fait maintenant partie intégrante de la boîte d'affichage des scores, sa position peut donc être désormais personnalisée.
  • Des barres de progression ont été ajoutées à la barre d'effets pour afficher le temps restant pour les maléfices, enchantements, conditions et autres effets temporaires.
  • Une partie de votre barre de santé apparaîtra désormais en gris lorsque vous souffrirez d'une blessure profonde.
  • Une commande permettant de désélectionner la cible actuelle a été ajoutée. Cette commande peut être liée à une touche par le biais de l'option “Cible : désélectionner cible” de la fenêtre de Commandes (Menu > Options > Commandes).

Mises à jour de l'IA Modifier

  • La réaction des Héros et des Mercenaires aux cibles désignées a été améliorée.
  • Il est possible de donner un ordre de priorité pour l'activation des compétences des Héros lorsqu'ils se déplacent vers un fanion.
  • Lorsque que vos Héros et Mercenaires arriveront à une certaine portée du fanion, ils n'essaieront plus d'y parvenir s'il se trouve sur un terrain impraticable ou si un ennemi s'y trouve.

Mises à jour audio Modifier

  • Le mode d'accélération logicielle audio (réglage par défaut) utilise maintenant le système audio FMOD afin de fournir des performances améliorées (Remarque : FMOD Sound System, copyright© Firelight Technologies Pty, Ltd., 1994-2007.)
  • L'effet d'occlusion EAX est maintenant calculé pour tous les sons avec un réglage de meilleure qualité.

Mises à jour de compétences Modifier

AssassinModifier

  • Attaque de la mante noire : le coût en énergie a été réduit à 5.
  • Coup déchiqueteur : la durée du Saignement a été augmentée à 1...15 secondes, le temps de recharge a été réduit à 1 seconde.
  • Coup du lotus doré : le temps de recharge à été réduit à 10 secondes.
  • Coup malicieux : les dégâts ont été augmentés à 10...30.
  • Dagues affûtées : fonctionne désormais pour vos 1...10 prochaines compétences d'attaque.
  • Rappel : la compétence a été modifiée : “Pendant que vous maintenez le Rappel rien ne se passe. Lorsque le Rappel prend fin, vous faites une Foulée de l'Ombre jusqu'à la position de l'allié visé lors de l'activation de cette compétence.”
  • Remède de l'Assassin : fonctionne désormais sur les 1...10 prochaines compétences d'attaques.
  • Sceau de choc toxique : le temps de rechargement a été réduit à 15 secondes.
  • Valse des dagues : les dégâts ont été augmentés à 5...35.

DervicheModifier

ElémentalisteModifier

EnvoûteurModifier

  • Culpabilité : la durée est maintenant de 6 secondes, le temps de recharge a été réduit à 25 secondes.
  • Défiance : la durée est maintenant de 6 secondes.
  • Diversion : le temps de recharge a été augmenté à 12 secondes.
  • Esprit de l'échec : le gain en énergie a été réduit à 1...3, le temps de recharge a été augmenté à 20 secondes.
  • Fardeau partagé : le coût en énergie a été réduit à 10.
  • Honte : la durée est maintenant de 6 secondes.
  • Incantation propice : la compétence a été modifiée : “Pendant 20 secondes, le prochain sort que vous lancez est désactivé pendant 10...5 secondes supplémentaires et vous gagnez 110...200% de son coût en énergie”.
  • Miroir de désenchantement : le coût en énergie a été réduit à 15.
  • Sceau de Maladresse : les dégâts ont été augmentés à 15...60.
  • Sceau de voûte : le temps de recharge a été réduit à 20 secondes.
  • Sceau éthéré : le temps de recharge a été réduit à 45 secondes.

GuerrierModifier

MoineModifier

NécromantModifier

  • Animation d'horreur squelettique : le coût en énergie a été réduit à 10.
  • Animation d'horreur vampirique : le coût en énergie a été réduit à 15.
  • Coeur empoisonné : le coût en énergie a été réduit à 5, le temps de recharge a été réduit à 12 secondes.
  • Extrême hâte : le coût en énergie a été augmenté à 15.
  • Frisson toxique : un sacrifice de points de vie de 0 a été retiré. Ce coût en santé infligeait des dégâts non voulus lorsque les joueurs utilisaient Aura Noire.
  • Malédiction latente : la description de la compétence indiquait un coût de points de vie de 17%, cela a été corrigé. La nouvelle description est : “Vous sacrifiez 10% de santé maximum. L'ennemi ciblé perd tous ses enchantements. Pendant 8...20 seconde[s], l'ennemi ciblé ne bénéficie que de la moitié des soins lorsqu'il est guéri."
  • Marque de Furie : le coût en énergie a été réduit à 5.
  • Marque de Subversion : la durée a été réduite à 6 secondes.
  • Moisson des âmes : cette caractéristique a été modifiée de manière à ce que vous ne puissiez gagner de l'énergie que toutes les 5 secondes.
  • Prix de l'échec : le temps de recharge a été augmenté à 20 secondes.
  • Toucher de faiblesse : le temps de recharge a été réduit à 5 secondes.

ParangonModifier

RôdeurModifier

  • Aiguillons : les dégâts ont été augmentés à 10...30.
  • Attaque d'interruption : le temps de recharge a été réduit à 10 secondes.
  • Concentration du trappeur : la durée a été augmentée à 5...25 secondes.
  • Cri d'Otyugh : la compétence a été modifiée : “Pendant 10...25 secondes, tous les familiers alliés bénéficient d'un bonus d'armure de +24 et ne peuvent pas être bloqués.”
  • Fil de détente : la durée de l'infirmité a été augmentée à 5...20 secondes.
  • Guérison partagée : le temps de recharge a été réduit à 8 secondes.
  • Nid de vipère : les dégâts ont été augmentés à 5...35.
  • Pestilence : la compétence a été modifiée : “Crée un esprit de niveau 1...10. Lorsqu'une créature meurt dans sa portée, les conditions dont elle souffrait sont transmises à toutes les créatures à proximité souffrant déjà d'une condition. Cet esprit disparaît au bout de 30...90 secondes."
  • Piège à pointes : les dégâts ont été augmentés à 10...40.
  • Réflexes foudroyants : le temps de recharge a été réduit à 30 secondes.
  • Sceau antidote : le temps de recharge a été réduit à 4 secondes.
  • Sceau de l'Archer: le temps d'incantation a été réduit à 2 secondes, le temps de désactivation des compétences a été augmenté à 15...5 secondes.
  • Violence bestiale : la durée de la stupeur a été réduite à 4...10 secondes.

RitualisteModifier

  • Arme brute : les dégâts ont été augmentés à 10...25, la durée a été augmentée à 1...45 secondes.
  • Consommation des âmes : le temps de recharge a été réduit à 2 secondes.
  • Force de l'esprit : les dégâts ont été augmentés à 5...35.

Mises à jour diversesModifier

  • Des préparatifs ont été faits pour l'arrivée prochaine du beta-test fermé de la version russe du jeu.
  • Les textures utilisées pour les Charrs ont été mises à jour afin d'améliorer leur apparence.
  • Les effets affichés sur différentes créatures de tous les chapitres ont été améliorés.
  • Le heaume de Gladiateur 15k du Guerrier est maintenant disponible auprès de l'artisan dans la Caverne de Marhan.
  • Les explosions d'âmes affligées infligent maintenant moins de dégâts aux joueurs ayant une faible classe d'armure. Ces dégâts sont maintenant des dégâts ignorant l'armure, et non plus des dégâts du froid.
  • L'intelligence artificielle des Héros et Mercenaires a été améliorée.
  • Tous les agents Xunlai présents dans les régions de la Désolation et du Tourment ont été remplacés par des coffres Xunlai, étant donné qu'aucun vendeur humain ne vivrait dans ces endroits particulièrement inhospitaliers. Les joueurs peuvent interagir avec ces coffres s'ils souhaitent avoir accès à leur compte de stockage.
  • Les agents de la maison du Tournoi Xunlai présents à l'Arche du Lion, au Grand Temple de Balthazard, au centre de Kaineng et à Kamadan ont été retirés temporairement. Ils reviendront lorsque le moment sera venu de récompenser les joueurs ayant parié sur les résultats du Tournoi Céleste.

Corrections de bugs Modifier

  • Certains joueurs se retrouvaient parfois coincés après avoir abandonné la quête “Prendre le raccourci (passer l'initiation)” sans avoir récupéré leur récompense.
  • Certaines tortues du Couvoir de Gyala se retrouvaient sur le dos et restaient coincées.
  • Certains familiers charmés dans les zones de Nightfall ne prenaient pas en compte la caractéristique de Domptage de leur maître.
  • Un espace vide apparaissait parfois en bas de la fenêtre de discussion.
  • Certains autels des Combats de Héros accordaient leurs améliorations aux familiers, esprits et serviteurs.
  • Le bonus de dégâts accordé par les autels des Combats de Héros était moins important qu'originalement prévu.
  • Il était possible pour les joueurs de retirer le familier des Héros des autres members du groupe.
  • Plusieurs comptes à rebours du jeu n'étaient parfois plus synchronisés avec l'heure réelle.

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