Mises à jour/Archives - Mai 2008
De Guild Wars Wikia.
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[modifier] 23 mai 2008
[modifier] Corrections de bugs
- Corrigé un bug empêchant plusieurs compétences d’Envoûteur d’interagir avec les versions PvP d’autres compétences.
- Corrigé un bug qui faisait apparaître des compétences PvP de manière incorrecte lorsque des modèles étaient envoyés via le chat.
[modifier] 22 mai 2008
[modifier] Restauration de l’efficacité des compétences en PvE
Avec cette mise à jour, nous avons mis en oeuvre un nouveau système destiné à séparer certaines compétences en deux versions, l’une PvE, l’autre PvP. Grâce à ce système, nous pouvons modifier les compétences pour un type de jeu sans affecter l’autre.
Les compétences qui sont différentes pour le PvP apparaîtront avec une annotation (PvP) quand elles seront consultées dans les avant-postes PvP et les matchs. Ces compétences seront automatiquement ajustées quand vous pénétrez dans un avant-poste ou quand vous participez à un match. Vous pouvez équiper normalement vos compétences et le jeu les transformera automatiquement en version PvP au moment approprié. Pour plus d’informations, veuillez consulter l’annonce des développeurs.
Dans cette mise à jour, nous restaurons un certain nombre de compétences dont le fonctionnement avait été altéré par de précédents équilibrages liés au PvP. Vous trouverez ci-dessous la liste des compétences restaurées pour le PvE car elles disposent désormais d’une version PvP :
[modifier] Assassin
-
Silhouette (Élite) : augmentation de la durée à 5...30 secondes.
[modifier] Envoûteur
-
Drain d'énergie (Élite) : temps de rechargement réduit à 20 secondes.
-
Siphon d'énergie : temps de recharge réduit à 20 secondes, réduction du temps d’incantation à 2 secondes.
[modifier] Nécromant
[modifier] Elémentaliste
-
Renouveau éthéré (Élite) : augmentation de la durée à 5...20 secondes, augmentation du gain en énergie à 1...4.
[modifier] Moine
-
Lumière de la délivrance (Élite) : temps de recharge réduit à 6 secondes.
[modifier] Guerrier
-
"Prenez garde !" : nombre d’attaques avant que “Prenez garde !” ne prenne fin augmentées à 10.
[modifier] Ritualiste
-
Seigneur de rituel (Élite) : réduction du temps de recharge des esprits augmentée à 15...75%.
[modifier] Rôdeur
-
Attaque pénétrante : dégâts augmentés à 5...25.
-
Attaque éclatante : dégâts augmentés à 5...25.
[modifier] Parangon
-
"Attention !" (Élite) : augmentation de la durée à 1...5 secondes.
-
Hymne défensif (Élite) : temps d’activation réduit à une 1 seconde.
[modifier] Restauration des équilibrages PvP d’avril
Nous avons réintroduit les modifications effectuées sur l’équilibre PvP durant le période du 17 avril – 1er mai et appliqué d’autres légers changements sur les compétences. Ces modifications ne s’appliquent qu’en PvP.
[modifier] Assassin
- Modèle:Remède de l'Assassin (PvP) : coût en énergie augmenté à 10.
- Modèle:Silhouette (PvP) : réduction de la durée à 5...15 secondes.
[modifier] Nécromant
- Modèle:Affaiblissement (PvP) : temps de recharge augmenté à 10 secondes.
[modifier] Elémentaliste
- Modèle:Afflux aveuglant (PvP) : temps de recharge réduit à 3 secondes ; durée de l’aveuglement réduite à 1...5 secondes.
- Modèle:Protection de contact (PvP) : réduction de la durée à 1...18 secondes.
- Modèle:Globe de foudre (PvP) : cette compétence n’inflige plus Armure brisée.
[modifier] Moine
- Modèle:Egide (PvP) : coût en énergie augmenté à 15.
[modifier] Ritualiste
- Modèle:Rage de l’ancêtre (PvP) : augmentation du temps d’incantation à 1 seconde.
- Modèle:Arme à fragmentation (PvP) : temps de recharge augmenté à 8 secondes.
- Modèle:Sceau du pacte avec la mort (PvP) : augmentation du temps d’incantation à 4 secondes.
- Modèle:Chair de ma chair (PvP) : augmentation du temps de recharge à 10 secondes.
[modifier] Derviche
- Modèle:Fauchage mystique (PvP) : temps d’activation augmenté à 1 seconde.
- Modèle:Attaque érémitique (PvP) : temps d’activation augmenté à 1 seconde.
[modifier] Parangon
- Modèle:"Ne vous rendez jamais !" (PvP) : réduction de la durée à 10 secondes.
- Modèle:Ballade de rétablissement (PvP) : temps de recharge augmenté à 30 secondes.
- Modèle:Lancer d'harrier (PvP) : temps d’activation augmenté à 1 seconde.
- Modèle:Chant de rétablissement (PvP) : temps de recharge augmenté à 30 secondes.
[modifier] Restauration des équilibrages d’avril (PvE et PvP)
Ces compétences faisaient partie de l’équilibrage d’avril et avaient besoin d’être ramenés à leur état précédent pour des raisons d’équilibre en PvP, mais elles ne valent pas la peine de les séparer en PvP et PvE. Certaines modifications sont des améliorations que nous voulions apporter au PvP et au PvE, d’autres sont des diminutions qui devraient avoir peu d’impact sur le PvE. La seule exception est Frappe Croc-d’acier qui ne faisait pas partie des changements d’avril. Elle a été ajoutée à la liste afin de corriger des situations où la combinaison de compétences utilisant différentes armes permettait à des joueurs d’assommer leurs adversaires en boucle.
[modifier] Envoûteur
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Leveur de maléfice : est désormais considéré comme une pose.
-
Fragilité : réduction du coût en énergie à 5.
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Rêves enfiévrés (Élite) : réduction du temps de recharge à 8 secondes.
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Tempête chaotique : réduction du coût en énergie à 5.
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Afflux d'énergie (Élite) : augmentation de l’énergie perdue à 1...10 ; réduction des dégâts par point d’énergie à 9.
-
Flamme d'énergie : augmentation de l’énergie perdue à 1...10 ; réduction des dégâts par point d’énergie à 9.
[modifier] Elémentaliste
-
Glyphe de concentration : réduction du nombre de sorts qui ne peuvent pas être interrompus à 1.
-
Onde de choc (Élite) : augmentation du temps d’incantation à 1 seconde.
[modifier] Guerrier
-
Désarmement : réduction de la durée du désarmement à 0...3 secondes ; augmentation du temps de recharge à 20 secondes.
-
Frappe Croc-d'acier : augmentation du temps de recharge à 1 seconde.
[modifier] Correction de bugs
- Correction d’un bug dans les batailles d’alliance qui octroyait des points à l’équipe adverse quand des membres de l’équipe mourraient à cause d’un sacrifice de vie ou d’une arme vampirique avant le début du match.
- Correction d’un bug qui empêchait les Héros Assassins d’utiliser des compétences de dague pendant un certain temps après avoir utilisé une compétence d’attaque ambidextre.
- Correction d’un bug qui affichait le message d’inventaire plein aux joueurs qui achetaient des clés Zaishen à Tolkano.
- Les Héros utiliseront désormais la compétence de Nécromant Pouvoir du sang plus souvent.
- Correction d’un bug qui permettait aux joueurs de dépasser la limite de place dans un groupe avec leurs Héros.
- Correction d’un bug qui affectait la compétence de Nécromant Equilibre de Grenth et qui infligeait parfois une mauvaise quantité de dégâts/soins.
- Correction d’un bug empêchait l’apparition de certains mercenaires dans la Chambre de transfert principale.
- Correction de bugs dans le texte d’une quête, d’un PNJ et sur le tableau des titres Zaishen.
- Correction de bugs graphiques mineurs sur les masques des Rôdeurs quand ils étaient portés par des personnages de Factions ou de Nightfall.
[modifier] Divers
- Les masques en fourrure des Rôdeurs peuvent désormais être créés par l’armurier Seifred dans la Forge de Droknar, ou achetés avec des points de récompense de tournoi à Tolkano au Grand Temple de Balthazar.
[modifier] 9 mai 2008 (2)
[modifier] Correction de bug
- Corrigé un bug qui faisait planter le jeu.
[modifier] Divers
- Corrigé un problème du programme de lancement de Guild Wars. Lorsque vous redémarrerez Guild Wars, la fenêtre grise de chargement pourra réapparaître à nouveau. Ceci est tout à fait normal et ne se reproduira pas une fois la mise à jour appliquée.
[modifier] 9 mai 2008
[modifier] Mise à jour des récompenses zaishens
- Nous avons ajouté un nouveau tableau de titres zaishens qui peut être affiché dans le Panthéon des Hauts Faits. Chaque rang zaishen atteint débloque une nouvelle emote. Pour afficher les emotes, saisissez /Zaishen ou /Zrank une fois le rang 1 ou plus débloqué sur votre compte.
- De nouveaux toniques mensuels ont été ajoutés au Coffre zaishen. Chaque mois un nouveau tonique sera disponible.
- Pour plus d’informations sur les récompenses zaishens, veuillez vous rendre à [adresse.]
[modifier] Tournois Automatisés
- Mise à jour de la rotation des cartes pour le Tournoi Automatisé.
- Nous avons augmenté le nombre de points de récompense de tournoi à 4 500 pour le GvG et 1 500 pour le 1v1, dans les Tournois Automatisés mensuels.
[modifier] Corrections de bugs
- Correction d’un bug qui causait parfois un plantage quand un Sceau de Capture était utilisé.
- Correction d’un bug qui empêchait les Héros de lancer des sorts sur un allié affecté par Briseur de sorts, Silhouette et Chair d'obsidienne.
- Correction d’un bug sur les Héros Assassins qui tentaient parfois d’utiliser des compétences de dagues alors qu’ils ne remplissaient pas les conditions requises pour le combo.
- Correction d’un bug qui affichait l’icone de la Pituite raffinée en blanc et qui empêchait qu’elle s’accumule avec d’autres objets du même nom.
[modifier] Divers
- Le PNJ de la Maison du Tournoi Xunlai est de retour au Grand Temple de Balthazar, à l’Arche du Lion, au Centre Kaineng et à Kamadan pour gratifier les joueurs de leurs prix du Tournoi d’avril.
- Amélioration de l’IA du Héros pour la compétence de Nécromant Festin des morts.
- Amélioration de l’IA du Héros pour la compétence de Nécromant Goût de la mort.
- Amélioration de l’IA du Héros pour la compétence de Moine Douleur de Dwanya (sic).
- Mise à jour des effets des Esprits du Ritualiste ; le temps restant s’affiche sur les augmentations.
- Changement de la couleur des toniques éternels de métamorphose en vert afin de les distinguer des autres butins du Coffre zaishen.
- Modification de la couleur des icones du tonique de jus de scarabée, du tonique de métamorphose ainsi que du tonique d'Hivernel afin de préparer l’arrivée de nouveaux toniques l’année prochaine.
[modifier] 7 mai 2008
[modifier] Bug Fixes
Un bug permettant à certains joueurs de créer des groupes dépassant la limite autorisée a été corrigé.
[modifier] 1er mai 2008
[modifier] Guilde contre Guilde
Les changements opérés sur le règlement des Batailles de guildes avec la précédente mise à jour resteront inchangés :
- Le nombre d’archers sur l’Ile du feu et l’Ile du Druide ne changera pas.
- Le positionnement des PNJ sur l’Ile du Guerrier ne changera pas.
- Les protections n’affectent pas les PNJ dans les Batailles de guildes.
- Certaines compétences du Ritualiste n’affectent ou ne protègent pas les PNJ dans les batailles de guildes.
[modifier] Mise à jour des compétences
Les changements temporaires opérés sur les compétences pour les tournois ont été revus :
[modifier] Assassin
-
Remède de l'Assassin : le coût en énergie est repassé à 5.
[modifier] Envoûteur
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Leveur de maléfice : est redevenu une compétence.
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Fragilité : le coût en énergie est repassée à 10.
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Rêves enfiévrés (Élite) : le temps de recharge est repassé à 10 secondes.
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Tempête chaotique : le coût en énergie est repassé à 15.
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Afflux d'énergie (Élite) : l’énergie drainée est repassée à 3..8 ; les dégâts par point d’énergie sont repassés à 12.
-
Flamme d'énergie : l’énergie drainée est repassée à 3..8 ; les dégâts par point d’énergie sont repassés à 12.
[modifier] Elémentaliste
-
Afflux aveuglant (Élite) : le temps de recharge est repassé à 4 secondes ; la durée de l’aveuglement est repassée à 3..8 secondes.
-
Protection de contact : la durée est repassée à 5..20 secondes.
-
Globe de foudre : cette compétence inflige de nouveau Armure de l'impassible].
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Glyphe de concentration : le nombre de sorts affectés est repassé à 2.
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Onde de choc (Élite) : le temps d’incantation est repassé à 0,75 seconde.
[modifier] Moine
-
Egide : le coût en énergie est repassé à 10.
[modifier] Guerrier
-
Désarmement : le temps de désactivation des compétences d’attaque est repassé à 0..5 secondes ; le temps de recharge est repassé à 12.
[modifier] Ritualiste
-
Chair de ma chair : le temps de recharge est repassé à 0 seconde.
-
Sceau du pacte avec la mort : le temps d’activation est repassé à 3 secondes.
-
Rage de l'ancêtre : le temps d’incantation est repassé à 0,25 seconde.
-
Arme à fragmentation : le temps de recharge est repassé à 5 secondes.
[modifier] Derviche
-
Fauchage mystique : le temps d’activation est repassé à 0,75 seconde.
-
Attaque érémitique : le temps d’activation est repassé à 0,75 seconde.
[modifier] Parangon
-
Chant de rétablissement (Élite) : le temps de recharge est repassé à 20 secondes.
-
Ballade de rétablissement : le temps de recharge est repassé à 20 secondes.
-
Lancer du busard : le temps d’activation est repassé à 0,5 seconde.
[modifier] Corrections de bugs
- Correction d’un bug qui faisait que les compétences d’attaque interrompues infligeaient parfois des dégâts.
- Correction d’un bug qui affectait certaines compétences, telles que Briseur de pierre et Grand brasier et qui convertissait les dégâts d’un type en un autre. Les dégâts convertis ne s’appliquaient pas correctement par rapport aux bonus et malus d’armure.
- Correction d’un bug qui permettait parfois aux personnages de faire une Foulée de l'ombre en portant un drapeau.
[modifier] Divers
De nouvelles pages ont été créées sur le wiki pour les joueurs asiatiques qui souhaitent rapporter des erreurs de localisation :
- Japonais : http://wiki.guildwars.com/wiki/User:Jason_Yu/Japanese_Localization_Bugs
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- Italien : http://wiki.guildwars.com/wiki/User:Martin_Kerstein/Italian_Localization_Bugs
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