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Panique   [modifier] 10 Coût en énergie 1 Temps d'incantation 15 Temps de rechargement
Panique

Maléfice d'élite. Pendant 3...8...10 secondes, la cible ennemie et les ennemis adjacents sont sous l'effet de Panique. Lorsqu'un ennemi sous Panique utilise une compétence, lui et les ennemis adjacents sont interrompus.

Progression

Magie de domination 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
Durée 1 2 2 3 3 4 5 5 6 6 7 8 8 9 9 10 11 11 12 12 13

Obtention

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