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Passage à travers la rivière obscure

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Passage à travers la rivière obscure
Obtention :
Ombre au Cromlech de Denravi
Résumé de la quête : Récompense :
500 points d'expérience
Parchemin de la terre-icône.pngParchemin de la terre
Énergie +10 (Requiert Magie de la terre 8)
Armure +3 (contre les dégâts physiques)[1]
Armure +5 (en lançant un sort)[1]
Suite :

  [Modifier le contenu]

Dialogue

Ombre : Ce message provient d'Evennie et vous donne vos ordres. Présentez-le à Derikk Mortelame dans les Provinces Fluviales. Il est primordial que vous le protégiez des yeux curieux et particulièrement de ceux des Blanc-Manteau. S'ils découvrent nos plans, tout sera perdu.

Montrez son sceau au Vieux Joness, le guide de la rivière à la Racine enchevêtrée. Parlez-lui de son fils qui a été tué par le Blanc-Manteau. Donnez-lui mon nom et il vous mènera aussi loin qu'il le peut. Suivez mon araignée Carlotta. Elle connaît le chemin.

Accepter : Comptez sur moi.
Refuser : Je ne suis pas un messager.


En rencontrant le Vieux Joness dans la Racine enchevêtrée :

Vieux Joness : Ah oui, c'est son sceau. Hmmm... oui, oui. Oh mais...

<nom du personnage> : Qu'y a-t-il vieil homme ?
Vieux Joness : J'ai été le guide de la Rivière obscure pendant bien des années. Je la connais par coeur, comme les lignes du temps qui ont creusé mon visage. Vous devez savoir que cette lettre peut vous conduire à votre mort. Le passage que nous devons prendre est périlleux sinon mortel.
<nom du personnage> : la Rivière obscure ?
Vieux Joness : Son vrai nom est la Rivière Ullen, mais ceux qui la connaissent bien ne l'appellent pas ainsi. Pour nous, c'est la Rivière obscure car la lumière n'y entre pas. Mais ce n'est pas tout : un ombre recouvre cette région, une ombre invoquée par quelque chose... d'invisible, je suppose.
<nom du personnage> : Changeons de sujet
<nom du personnage> : J'ai entendu dire que vous aviez un fils.
Vieux Joness : C'est exact. Il s'appelait Edgar. Un garçon futé. Peut-être même un peu trop, parfois. Il s'est attiré des ennuis avec des... brigands.
<nom du personnage> : Je suppose que ces gredins étaient vêtus de blanc.
Vieux Joness : Vraiment ? Et qu'est-ce qui vous le fait supposer ?
<nom du personnage> : L'Ombre me l'a dit.
Vieux Joness : L'Ombre, hein ? Eh bien, c'est vrai. Edgar était du genre à exprimer son point de vue. Je dis qu'il était futé, mais sa langue était parfois plus vive que sa cervelle. Ces fanatiques l'ont assassiné de sang-froid pour avoir dit à haute voix ce que tout le monde pensait en secret.
<nom du personnage> : Ces brutes du Blanc-Manteau ne sont pas nos amis non plus.
Vieux Joness : Je vous crois. L'Ombre ne vous ferait pas confiance sans bonnes raisons et vous suivez les ordres d'Evennie. Je vais vous conduire en bordure des Provinces Fluviales. Dites-moi quand vous souhaitez partir.
<nom du personnage> : Quand vous voulez.
<nom du personnage> : Allons discuter plus loin.

Conclusion

Guerrier de la Lame Derikk : Balthazar vous bénisse. Vous avez accompli une grande action en remettant ce message. Le Blanc-Manteau sous-estime la force des personnes qui se battent pour une même cause. Nous vaincrons.


  1. 1,0 et 1,1 Non affiché dans le Journal des quêtes.

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