Hayden laisse alors tomber une Torche dont il faudra se servir pour allumer les sept fanaux de tempête tout le long du chemin. Une fois les sept fanaux allumés, il faut parler au Garde d'Ascalon Tolis (point A) qui gardera la torche et ouvrira la porte pour continuer la mission.
Garde d'Ascalon Tolis : Le prince Rurik m'a laissé en retrait il y a trois jours pour prévenir les nouveaux venus. Les Nains sont en pleine guerre civile.
La porte en question est celle du Fort de Maladar (point B). Pour l'ouvrir, il suffit de prendre un baril de poudre dans un Dépôt de barils et de le déposer contre la porte. A l'intérieur du fort, un bouton de porte permet d'ouvrir la porte permettant de sortir et de continuer la mission. Mais il y a également un Nain qui est retenu prisonnier dans le fort et qui permet d'activer le bonus : Rornak Bordepierre.
Rornak Bordepierre : Si vous le trouvez et le tuez, je vous en serai reconnaissant.
Pour atteindre Whiskar Plume-Tempête, le drake de glace, il faut retourner prendre un baril de poudre et le déposer derrière Rornak entre les pierres enchaînées et les planches de bois qui maintiennent la neige (point 1). Il faut ensuite atteindre le fond de la caverne (point 2) où se trouve Whiskar Plume-Tempête et le tuer pour valider le bonus.
Prince Rurik : Il me reste beaucoup à faire. Je vais faire traverser les Gorges de Grooble à nos compatriotes. Partez devant pour sécuriser le trajet et trouver un refuge pour la nuit.
<nom du personnage> : Nous sommes arrivés au bon moment...
Prince Rurik : Je vous dois beaucoup. Je lèverais bien une chopine de bière en votre honneur... mais nous avons beaucoup à faire.
<nom du personnage> : Nous verrons quand on sera sains et saufs au Passage de Borlis.
Prince Rurik : Fort bien. Je dois d'abord emmener notre peuple jusqu'aux Gorges de Grooble. Partez devant. Trouvez un abri pour la nuit. Alors seulement, nous pourrons fêter nos retrouvailles.
<nom du personnage> : A vos ordres, Prince.
Prince Rurik : Je vous conseille également de parler au Roi Jalis Martelfer, il vous aidera à traverser les Gorges en sécurité. Je vous retrouverai là-bas.
<nom du personnage> : Nous faisons au mieux pour honorer nos alliances.
Roi Jalis Martelfer : Alors, les Nains de Deldrimor les honoreront aussi. Nous acceptons la requête du prince. Vous pouvez traverser les montagnes. Prenez cette torche et allumez les fanaux à l'extérieur des Gorges de Grooble. Mon noble frère, Brechnar Martelfer, vous ouvrira la porte dès qu'il verra la flamme arcane. Votre peuple pourra ainsi passer la nuit en sécurité.
<nom du personnage> : Merci infiniment, roi Martelfer.
Roi Jalis Martelfer : Que ferais-je, pour un ami ? Hâtez-vous, je vous en prie ! La nuit va tomber et votre peuple mourra de froid s'il n'est pas mis à l'abri. Suivez-moi jusqu'à la porte.
FIN DE LA CINÉMATIQUE
La fin de la mission consiste à prendre la torche donnée par le Roi Jalis Martelfer pour aller allumer trois fanaux magiques au bout du chemin (point D). Quelques groupes de Soldats nains vous précèdent sur ce chemin et se battent contre les Nains du Sommet, il peut ainsi être utile de se dépêcher pour en sauver quelques uns et former un groupe plus important par la suite. En allumant le troisième fanal magique, la mission est validée.
CINÉMATIQUE
Prince Rurik : Le fanal ! Il est allumé ! La route est dégagée. Voilà notre chance ! Les Gorges de Grooble nous attendent !
Brechnar Martelfer : Et pour y arriver, ils ont dû passer les hommes de Dagnar. Les ennemis des Nains du Sommet sont les amis de Deldrimor. Ouvrez sur-le-champ ! Capitaine, préparez les quartiers.
Le Prince Rurik dont les arrières étaient protégés par le/la jeune héros/héroïne, a mené les réfugiés dans les montagnes. Alors qu'ils progressaient dans le passage enneigé, le/la jeune héros/héroïne a découvert une terre glaciale qui comportait ses propres défis. Les Nains de Deldrimor étaient embourbés dans une guerre civile avec leurs cousins du Sommet de Pierre, qui s'opposaient violemment à tout incursion dans leur territoire. Alors qu'ils se dirigeaient vers le passage, les réfugiés ont dû allumer des fanaux pour signaler que des voyageurs autorisés demandaient à l'emprunter. Mais les fanaux n'ont eu aucun effet sur le Sommet de Pierre et notre héros/héroïne a dû dégager le passage à travers la vallée du Krok puis les Gorges de Grooble où les réfugiés ont fait une halte pour se préparer à traverser la Porte de Givre, un territoire défendu par les Nains du Sommet de pierre.