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Passage de Borlis (mission)

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ce wiki
Prophecies-Mission-coop-icônePassage de Borlis
- Mission -
Passage de Borlis (mission) carte
Campagne : Prophecies
Taille du groupe : 6
Accès : Le chemin est bloqué
Lieu de départ : Passage de Borlis
Lieu d'arrivée : La Porte de Givre
Suite : La Porte de Givre (mission)


Objectifs

Négociez le passage jusqu'aux Gorges de Grooble et trouver un abri pour les réfugiés d'Ascalon.

  • Allumer tous les fanaux pour guider vos compagnons à travers la tempête.
  • Découvrez ce qui s'est passé durant les négociations entre le prince Rurik et le roi nain Jalis Martelfer.
  • AJOUTE : Franchissez les portes du Fort de Maladar.
  • AJOUTE : Mettre un terme au siège de la vallée du Krok. Détruisez les balistes et les forces se trouvant à l'extérieur des portes.
  • AJOUTE : allumez les fanaux magiques.
  • *EXTRA* Tuez le Drake de glace.

Récompense

Normal

Récompense
Mission Prophecies-Objectif principal-icône 1000 XP, 1 Points de compétence
Mission Prophecies-Bonus-icône 1000 XP

Difficile

Mission Mode Difficile-Récompense standard-icône 1000 XP, 500Pièce d'or, 1 Points de compétence
Mission Mode Difficile-Récompense expert-icône 2000 XP, 500Pièce d'or, 1 Points de compétence

Déroulement

Mission

Garde d'Ascalon Hayden : Cette tempête est sérieuse. Dans de telles conditions, un groupe pourrait facilement se perdre dans les Cimefroides.

Garde d'Ascalon Hayden : Nous ferions mieux d'allumer les fanaux ou nous ne passerons jamais.

Garde d'Ascalon Hayden : Prenez ceci. Vous en aurez besoin pour allumer les signaux.


Hayden laisse alors tomber une Torche dont il faudra se servir pour allumer les sept fanaux de tempête tout le long du chemin. Une fois les sept fanaux allumés, il faut parler au Garde d'Ascalon Tolis (point A) qui gardera la torche et ouvrira la porte pour continuer la mission.

Garde d'Ascalon Tolis : Vous avez allumé tous les fanaux. Laissez-moi la torche, je les surveillerai.

Garde d'Ascalon Tolis : Le prince Rurik m'a laissé en retrait il y a trois jours pour prévenir les nouveaux venus. Les Nains sont en pleine guerre civile.

Garde d'Ascalon Tolis : Les Nains du Sommet de Pierre n'apprécie guère de voir des Humains dans leurs montagnes. Si vous voulez rejoindre Rurik, vous devrez trouver un moyen de franchir cette porte.

Garde d'Ascalon Tolis : Si j'étais vous, je chercherais du matériel de mineur. Les Nains ont peut-être stocké quelques barils de poudre dans le coin.


La porte en question est celle du Fort de Maladar (point B). Pour l'ouvrir, il suffit de prendre un baril de poudre dans un Dépôt de barils et de le déposer contre la porte. A l'intérieur du fort, un bouton de porte permet d'ouvrir la porte permettant de sortir et de continuer la mission. Mais il y a également un Nain qui est retenu prisonnier dans le fort et qui permet d'activer le bonus : Rornak Bordepierre.

Passage de Borlis Extra
Emplacement où déposer le baril de poudre
DydynosaureAjoutée par Dydynosaure

Bonus

Pour activer le bonus, il faut délivrer Rornak Bordepierre au moyen d'un baril de poudre et lui parler :

Rornak Bordepierre : Vous m'avez délivré et je vous en suis reconnaissant. Ces fichus Nains du Sommet de Pierre m'ont capturé alors que je tentais de m'infiltrer dans le fort de Maladar pour les espionner.

Rornak Bordepierre : Ils ont un drake de glace qu'ils prévoient de libérer dans les Gorges de Gooble. On peut sentir son odeur quand le vent souffle dans la bonne direction.

Rornak Bordepierre : Si vous le trouvez et le tuez, je vous en serai reconnaissant.

Pour atteindre Whiskar Plume-Tempête, le drake de glace, il faut retourner prendre un baril de poudre et le déposer derrière Rornak entre les pierres enchaînées et les planches de bois qui maintiennent la neige (point 1). Il faut ensuite atteindre le fond de la caverne (point 2) où se trouve Whiskar Plume-Tempête et le tuer pour valider le bonus.

Mission (suite)

Une fois sorti du Fort de Maladar, des échos sur la boussole signale les balistes et les troupes de Nains du Sommet de Pierre qui assiège la vallée du Krok. Ici, il faut tuer les Ingénieurs du Sommet de Pierre pour arrêter les balistes, ainsi que les autres groupes de Nains du Sommet de Pierre pour que la porte s'ouvre. Le Prince Rurik et le Roi Jalis Martelfer se trouvent à l'intérieur (point C) :

Prince Rurik : Ah mes chers amis, vous voilà ! J'ai été bloqué à la Vallée du Krok lors de l'attaque du Sommet de Pierre.

Prince Rurik : Il me reste beaucoup à faire. Je vais faire traverser les Gorges de Grooble à nos compatriotes. Partez devant pour sécuriser le trajet et trouver un refuge pour la nuit.

Prince Rurik : Je vous conseille de parler au Roi Martelfer


CINÉMATIQUE

Prince Rurik : Ah mes chers amis, vous voilà ! J'ai été bloqué dans la Vallée de Krok lors de l'attaque du Sommet de Pierre.

<nom du personnage> : Nous sommes arrivés au bon moment...

Prince Rurik : Je vous dois beaucoup. Je lèverais bien une chopine de bière en votre honneur... mais nous avons beaucoup à faire.

<nom du personnage> : Nous verrons quand on sera sains et saufs au Passage de Borlis.

Prince Rurik : Fort bien. Je dois d'abord emmener notre peuple jusqu'aux Gorges de Grooble. Partez devant. Trouvez un abri pour la nuit. Alors seulement, nous pourrons fêter nos retrouvailles.

<nom du personnage> : A vos ordres, Prince.

Prince Rurik : Je vous conseille également de parler au Roi Jalis Martelfer, il vous aidera à traverser les Gorges en sécurité. Je vous retrouverai là-bas.

Roi Jalis Martelfer : Les Nains de Deldrimor vous remercient de votre aide.

<nom du personnage> : Nous faisons au mieux pour honorer nos alliances.

Roi Jalis Martelfer : Alors, les Nains de Deldrimor les honoreront aussi. Nous acceptons la requête du prince. Vous pouvez traverser les montagnes. Prenez cette torche et allumez les fanaux à l'extérieur des Gorges de Grooble. Mon noble frère, Brechnar Martelfer, vous ouvrira la porte dès qu'il verra la flamme arcane. Votre peuple pourra ainsi passer la nuit en sécurité.

<nom du personnage> : Merci infiniment, roi Martelfer.

Roi Jalis Martelfer : Que ferais-je, pour un ami ? Hâtez-vous, je vous en prie ! La nuit va tomber et votre peuple mourra de froid s'il n'est pas mis à l'abri. Suivez-moi jusqu'à la porte.

FIN DE LA CINÉMATIQUE


La fin de la mission consiste à prendre la torche donnée par le Roi Jalis Martelfer pour aller allumer trois fanaux magiques au bout du chemin (point D). Quelques groupes de Soldats nains vous précèdent sur ce chemin et se battent contre les Nains du Sommet, il peut ainsi être utile de se dépêcher pour en sauver quelques uns et former un groupe plus important par la suite. En allumant le troisième fanal magique, la mission est validée.


CINÉMATIQUE

Prince Rurik : Le fanal ! Il est allumé ! La route est dégagée. Voilà notre chance ! Les Gorges de Grooble nous attendent !

Capitaine de Deldrimor : Les combats ont cessé. Ils doivent avoir bu un coup de trop.

Brechnar Martelfer : Non. Ce n'est pas ça. Je jurerais avoir entendu des cris humains.

Capitaine de Deldrimor : Des Humains ? Ici, dans les Cimefroides ?!

Brechnar Martelfer : Oui, c'est vrai que ça paraît étrange...

Eclaireur de Deldrimor : Seigneur ! Le fanal a été allumé !

Brechnar Martelfer : Impossible. Jamais les Nains n'abandonneraient leur poste.

Eclaireur de Deldrimor : Pourtant, les flammes brûlent ! Et en voilà d'autres ! Des hommes se dirigent vers les Gorges. Ils s'approchent de la porte.

Capitaine de Deldrimor : Des humains ont allumé les fanaux ?

Brechnar Martelfer : Et pour y arriver, ils ont dû passer les hommes de Dagnar. Les ennemis des Nains du Sommet sont les amis de Deldrimor. Ouvrez sur-le-champ ! Capitaine, préparez les quartiers.

Brechnar Martelfer : Je suis Brechnar, seigneur des Gorges de Grooble.

Prince Rurik : Je suis Rurik d'Ascalon. Le roi votre frère fait grand cas de votre hospitalité.

Brechnar Martelfer : Mais il a raison. Quel bon vent vous amène ?

Prince Rurik : J'escorte ces réfugiés. Nous voudrions traverser le Passage de Borlis pour rejoindre le royaume humain de la Kryte.

Brechnar Martelfer : Eh bien, Rurik d'Ascalon, bienvenue dans les Gorges de Grooble ! Restez aussi longtemps que vous le voudrez.

Prince Rurik : Merci,mon ami. Rin vous sera éternellement redevable.

FIN DE LA CINÉMATIQUE


PnJs

Bestiaire

Familier

Boss

Monstres

Mission zaishen

Passage de Borlis
Obtention :
Mission zaishen au Grand Temple de Balthazar
Résumé de la quête : Récompense :
1.000 points d'expérience
250Pièce d'or
Remplir l'objectif de base pour recevoir 15  Pièce de cuivre zaishen-icône pièces de cuivre zaishens.
Remplir le premier objectif *EXTRA* pour recevoir +22  Pièce de cuivre zaishen-icône pièces de cuivre zaishens de plus.
Remplir le deuxième objectif *EXTRA* pour recevoir +37  Pièce de cuivre zaishen-icône pièces de cuivre zaishens de plus.


Livre

Index du Journal
Page gauche du JournalPage droite du Journal
 
Jeunes Héros de Tyrie
 
Passage de Borlis
 
Journal-Passage de Borlis
 
Le Prince Rurik dont les arrières étaient protégés par le/la jeune héros/héroïne, a mené les réfugiés dans les montagnes. Alors qu'ils progressaient dans le passage enneigé, le/la jeune héros/héroïne a découvert une terre glaciale qui comportait ses propres défis. Les Nains de Deldrimor étaient embourbés dans une guerre civile avec leurs cousins du Sommet de Pierre, qui s'opposaient violemment à tout incursion dans leur territoire. Alors qu'ils se dirigeaient vers le passage, les réfugiés ont dû allumer des fanaux pour signaler que des voyageurs autorisés demandaient à l'emprunter. Mais les fanaux n'ont eu aucun effet sur le Sommet de Pierre et notre héros/héroïne a dû dégager le passage à travers la vallée du Krok puis les Gorges de Grooble où les réfugiés ont fait une halte pour se préparer à traverser la Porte de Givre, un territoire défendu par les Nains du Sommet de pierre.


6
Fermeture du Journal

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